15个这个数字看起来好像很多,但是为什么大家第一印象开罗都是单机游戏呢?这就要回到“弱联机网游”这个名字上了,这些游戏的一个共同的特点就是联机要素非常微弱,砍掉也不怎么影响游玩。神秘岛的联机要素只有一个“秘密的咒文”;住宅加了好友和不加也没啥区别;大航海虽然有了网络对战,但是对战的是提前上传服务器的镜像数据,并非实时。而开罗社为了加强“网游”的属性,也采取了一些方法,比如社交游戏梦物语,你要加了好友才能互赠额外的开发区域,而朋友们的艺能舍真的就是“朋友们”的,没有朋友连游戏流程都进行不下去,这显然严重损失了游戏性,没有获得很好的反响也不足为奇了。
作为网游而言,能否长期运营下去也是很重要的,而能否长期运营有两个关键要素,一个是游戏是否有后续的新内容,另外一个就是反作弊,很遗憾,开罗社这两个方面都没做太好。尤其是反作弊方面,基本要依靠玩家举报才能处理,而游戏内又没有畅通的举报渠道,于是经常有玩家到社长的X下面轰炸,社长看见都害怕;而国际版的开罗网游上传服务器的数据也非常有限,据我们所知可能只有几列表格的有效数据,这也加剧了反作弊的难度。而新内容方面,开罗社给大海贼做过的最大更新是加了困难和地狱模式,另外加了更高级别的魔物和几门炮,其他更新基本就是在修bug和换广告,还有很多bug没修好。至于什么自动巡航、一键喂食啥的,还是国服自己给加的。
而网游的主要盈利方式在于游戏内的道具购买,也就是氪金。但是所有开罗网游的一个共同特点就是氪金点不足,没有让人氪金的欲望。以Android端国际版的大海贼为例,去广告+横屏的价格要2美元一个月,而且去广告也只能去掉底部的横幅广告,其他像看广告领奖牌的广告依然不会免,这在如今境内的游戏市场可以说是无法接受的;而比较有价值的黄金会员售价是5美元一个月,能够享受的“特权”也并不算多,此外的项目就是用现金购买奖牌了,这对于肝帝们来说可以说不值一提;而对氪金模式有所突破的赛车2,则又步入了重氪的极端。再加上游戏无法有效抵御修改破解、对于作弊也没有有效的反制措施,在吸引氪金方面,开罗做的并不算成功,没有流水,自然也很难做到长线运营。