这些建议都只是你自己觉得罢了,制作组要是真采纳了我才会骂娘,很多一看就是异想天开的
1. 先不论优化,格子这么大敌人这么多,回合模式动一轮要多久?极难步步为营打一场要1个小时还不算SL,你爱打就去打吧。观赏性没有一点,只有折磨
2. 剧情分支这么多,难道你只打完美结局吗。沙盒模式又根本做不了剧情了,没理解你到底是要还是不要
3. 这游戏就不是用迷宫来吸引玩家的,加了迷宫吃力不讨好,浪费设计和工时还要劝退不喜欢迷宫解谜的玩家,信了你是真的要被忽悠瘸了。要知道有很多玩家就连古剑那种一本道地图都会迷路的,你不能用你自己去衡量其他人。
4. 不设置效果不如不设计。我要简单数值加减我为什么不直接上ce?回合制策略性就在效果搭配和生克上了结果被你说成没必要,我的建议是开一把极难再来说话
5. 已经不是每个人都切磋了,切磋这个系统就是重复性工程,做这么多只会增加刷的时间精力成本不会有丝毫的趣味性。
6. 我认同钓鱼和采集等级毫无用处,可以直接删了。但是要按你的建议设计,我只会选择开风灵月影直接把生活技能叮满。要刷的东西这么多,你还多加一个钓鱼采集,那我不刷了直接一步到位吧。
7. 这个还可以,减少低级掉落直接掉钱得了,反正蓝绿装备看都不会看一眼
8. 唯一中肯的建议,给我搞快点
