游戏运营了整整一年多,几乎没有区分攻击力、暴击、爆伤、击破特攻、速度、穿抗(存护有光锥是抗性提升提升)清buff等等怪……
所有的怪全在膨胀《生命值》这一个属性
导致生存位全去卷拐力了,灵砂这次拐力甚至能爆杀一波银狼,哪个回合制游戏战斗机制这么设计的
生存位可以做加属性抗性,加防御,加一次性完全免伤/多次限值免伤,加反击强化(开服的三月七),加盾反(类似模拟宇宙盾量反伤),加血量上限,降敌方攻击(这个倒是有藿藿加拉赫都有类似的),降敌方速度,加嘲讽(还不如开服有的杰哥设计)等等。
围绕血条和防御、抗性、盾量设计这么难
使劲给生存位卷拐力的数值ch也是没谁了
所有的怪全在膨胀《生命值》这一个属性
导致生存位全去卷拐力了,灵砂这次拐力甚至能爆杀一波银狼,哪个回合制游戏战斗机制这么设计的
生存位可以做加属性抗性,加防御,加一次性完全免伤/多次限值免伤,加反击强化(开服的三月七),加盾反(类似模拟宇宙盾量反伤),加血量上限,降敌方攻击(这个倒是有藿藿加拉赫都有类似的),降敌方速度,加嘲讽(还不如开服有的杰哥设计)等等。
围绕血条和防御、抗性、盾量设计这么难
使劲给生存位卷拐力的数值ch也是没谁了