绝区零内鬼吧 关注:51,684贴子:818,360
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主吧居然连对游戏的分析意见贴都要删

只看楼主收藏回复

还好我保存了文章,不然字全白敲
标题:其实零号空洞主要就两个关键问题
昨天肝到38级把能打的全打了,至此开服内容基本消耗完毕,零号空洞作为唯一终局玩法(我觉得防卫战不能算终局玩法),成为了我最关心的点。
首先说一个论断,目前为止开放了的零好空洞关卡其实都只是前期教学,逐步解锁一些机制,分别教玩家几个流派:运营金币、运营血量、运营压力等等,玩家没有选择,所以这个时候的运营路线的选择体验缺失是正常的。这些流派到了那个目前未开放的肉鸽(默认玩家局外已经满练度,不在起引导玩家提升局外练度的作用,而是真正起到终局玩法的作用),会开放让玩家选择来随机应变。那么主要问题其实有两个:
1. 构筑深度不足,二游做DBG游戏最大的优势就是长线运营使得卡的数量会不断更新增加,但是,绝区零有个很大的问题,那就是一队只上三个人,而且开局拿的主C就决定了整局我要抓的遗物,唯一让我眼前一亮的构筑提升是角色专属鸣徽,至少有卡强化了。
2. 关卡可研究性不足,这个问题其实是贯穿绝区零始终的,而在roguelike里这是最为致命的,因为roguelike说是玩运营,但运营需要关卡作为运营目标,别的游戏玩家会说我要抓哪张牌去对策某个关卡,某个关卡在不同构筑下有不同的解法…但在绝区零里不会,因为所有的关卡要求的都只有数值。任何以数值为导向的roguelike最后都变成了考验玩家数值敏感性的游戏,也就成了吸血鬼幸存者like,拜托,你要做吸血鬼幸存者like你就别走格子了,做拉力关吧,不就是打架、选buff、打架、选buff嘛,要这么多格子事件干嘛呢?


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-07-14 12:44回复
    主吧矫枉过正了有点,还是这里好些,吧务也干活,主要删极端的没用的言论


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-14 12:53
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      主吧现在孝成这样以后反而更有可能黑化成圆规吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-14 13:44
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        主吧那就是官方吧,一切有可能造成游戏负面的帖子都删。


        IP属地:山东4楼2024-07-14 13:45
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          在主吧一定谨言慎行,要不就串一下,要是太激进可能不久就有电话短信问候了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-14 13:57
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            提一嘴都在黑黑神话没空黑绝区零,喜提十天


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-14 13:59
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              讲真我感觉现在社区对肉鸽要求太高了你这第二点就忽略了zzz本身是动作游戏的点,玩家操作性的存在对游戏设计的影响是很大的,zzz的肉鸽应该往哈迪斯,死亡细胞这种走,这种游戏根本就没有所谓“对策”一说,局内都是通关的辅助而非决定因素,zzz的肉鸽现在最大的问题也就是上面两个做得最好的东西,是局内运营带来的即时反馈过于单薄,大部分只有数值提升没有别的东西,至少一些效果应该补上特效吧,而一些稍微机制类的比如影响喧响值的,闪避后直接发动闪避攻击的,还有好感度鸣徽,效果又非常保守,导致游玩从头到尾没有什么变化不得不说走格子的运营也就是不好不坏的程度,但是反馈过少确实不想多玩


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-14 14:21
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                零号空洞那玩法? 不如原神深渊选buff一根 只能说把肉鸽和走格子绑在一起真是太有才了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-07-14 14:23
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                  这个模式我可以接受不好玩,但是我看每周要强制玩,这两周都刷很多次才把周任务刷完,新鲜几周之后,后面不得被烦死。。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-07-14 16:23
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                    等优化


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-07-14 23:15
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