两个游戏几乎同时推出,现在铃兰之剑全都退坑了 钢岚应该趁机发力直接接收一波铃兰之剑玩家
要我说zl和黑杰克就应该在这俩月多加加班多搞一些内容,这样的话拳打铃兰脚踢少前指日可待
但是如果出很多新玩家的福利或者是直接增加游戏福利会导致很多老玩家不满,所以应该给一些老玩家不在意,新玩家很需要的东西。
1:钢岚比铃兰之剑的优势是钢岚稍微简单点,不管是游戏难度还是规则,但是缺点就是升级慢,也就是睡觉升级,各种卡进度,人物等级机甲等级科技进阶武器。。。应该出一些新玩家助力礼包(参考无期迷途)就是花钱或者钻石买,然后里面有一个角色升满的所有素材:比如一键70的经验书,直接能点出大招(最后一个技能)的仿生电脑材料。然后再来个彩武器自选卖198,里面随便选一把彩武器。
其实老玩家并不在意新玩家升级进度快,因为新玩家进度赶上老玩家了大家才能一起讨论关卡的攻略,而且等日后pvp出了的话两边实力差不多玩的人也多,机甲有个不到满级自动把等级拉满的平衡措施,但你好歹让新玩家有能力把人物角色该拉满的拉满吧。不然老玩家新玩家两个群体完全生殖隔离了,老玩家彩机枪都能做出四把了,新玩家还在纠结抽不抽希尔。
2:别在一心想着推出pvp了,铃兰的教训还不够吗,有铃兰这个死马当活马医,想要成功直接和铃兰之剑反其道而行之就行了,铃兰干嘛你钢岚就别干嘛,稳住就是赢。 铃兰卷逆境之塔(深渊),你别出既无聊又难打的深渊就行。铃兰把角色阉割一部分功能放在武器上,武器进池子捞钱,你角色别阉割,别开武器池就行。铃兰把角色皮肤(贝拉)同样以卡池抽奖的形式卖,你皮肤放累充或者送几个也行(反正钢岚皮肤是真就一张画)。有铃兰之剑在,直接以屎为鉴,以铃兰这坨来好好反思一下钢岚下一步怎么走。
3:不值钱的东西多送点,吸引新玩家。有些东西老玩家看不入眼但是新玩家很需要,比如一些弱的能力垫底的金甲,比如你送给我鸡儿莱斯,狼獾之类的我恨不得拆了直接当狗粮。但是新玩家角色和甲都不多,刚玩的时候开着紫甲过剧情。还不如像这种不值钱的东西别太吝啬,舍不得孩子套不到狼。
4:多出剧情。从开服到现在也就艾琳卡拉米的版本和这个联动版本有像模像样的剧情,你游活动剧情连配音都没有就是纯放ppt我不知道一直没有新剧情,这对你们来说有什么难度。产能低不是借口,你们流水摆在这呢,无期迷途经过几次暴雷之后流水还不如钢岚,人家每月都有带配音的剧情。尘白禁区刚开服就暴雷濒临关服,人家每月剧情也没怠慢过。
5:重视肉鸽模式(边境):有星铁这个活生生例子在这里呢,崩坏星穹铁道刚出的时候,模拟宇宙就一个半成品,但现在模拟宇宙的内容和体量可以说是翻了几翻。你游本来活动就少的可怜,还不挖掘挖掘可玩性,不然玩家该打的都打了每天上线收菜下线那这游戏就离死不远了。
现在最重中之重是应该增加边境的玩法,别就整四个区域了,多来几个,开放80级边境,或者再来个无尽模式,然后让关卡难一点,让周本boss直接乱入肉鸽模式,刚好让玩家体验下有了边境藏品打boss
6:对微氪低氪有好点,多出紫卡:钢岚你没觉得你是不是忘了什么,每个版本都出金,紫色卡呢?好歹其他卡池游戏人家也不忘了出紫卡(星铁出紫卡出的很勤,米沙,寒鸦等等,基本一个版本一个,就连铃兰也会出新的sr卡)。你说你产能低我能接受,你游戏里不都有现成的吗:武器本的boss。你把副本里的boss洗白直接当紫卡卖不就得了?反正紫卡又不需要专属机甲,你这些boss人物原画有了,技能改吧改吧就行了
7:重视玩法和流派的开发:铃兰之剑好歹还有倒吊人流派,dot流之类的玩法,原神有元素反应,还有四人配队,星铁有击破,dot等等。钢岚呢,有啥流派吗,突击f4练度够了上去无脑突突把武装讨伐boss突突死?还是把所以buff都给明日香然后明日香一个人把对面全图图了?到目前为止除了突击的协力流我没见过其他阵容/打法。
可以开放一些羁绊系统,一些特定角色同时上场可以活动buff:比如痰少女同时上场可以增加暴击,eva三人组上场,主角团三人同时上场等等
8:不要给玩家挫败感,重视正反馈。说白了就是敌人不要无脑强,可以有机制,但是不能无脑或者阴间,只有玩家打的开心才愿意继续玩和充钱呀。比如这次活动boss,免疫所有控制效果不会被减速定身,减免百分比伤害,部件还拥有不屈。按照这个趋势发展下去之后boss直接来个免疫 被命中概率上升。到时候凯丽泡泡糖都别玩,或者到时候来个免疫暴击,虹明日香都别玩。这些boss越来越无脑只会撕卡然后让玩家退坑,你要让玩家觉得他们的角色有用处玩家玩的爽大家才舍得花钱啊。
9:设计关卡和活动的时候能不能抬一下当期角色:我就不明白了,其他游戏出角色,当期深渊或者当期活动肯定会抬这个角色,比如铃兰之剑出个法师,逆境buff肯定是技能减cd加法伤。钢岚是把菲娅直接抛弃了吗到现在菲娅都没上场机会。
要我说zl和黑杰克就应该在这俩月多加加班多搞一些内容,这样的话拳打铃兰脚踢少前指日可待
但是如果出很多新玩家的福利或者是直接增加游戏福利会导致很多老玩家不满,所以应该给一些老玩家不在意,新玩家很需要的东西。
1:钢岚比铃兰之剑的优势是钢岚稍微简单点,不管是游戏难度还是规则,但是缺点就是升级慢,也就是睡觉升级,各种卡进度,人物等级机甲等级科技进阶武器。。。应该出一些新玩家助力礼包(参考无期迷途)就是花钱或者钻石买,然后里面有一个角色升满的所有素材:比如一键70的经验书,直接能点出大招(最后一个技能)的仿生电脑材料。然后再来个彩武器自选卖198,里面随便选一把彩武器。
其实老玩家并不在意新玩家升级进度快,因为新玩家进度赶上老玩家了大家才能一起讨论关卡的攻略,而且等日后pvp出了的话两边实力差不多玩的人也多,机甲有个不到满级自动把等级拉满的平衡措施,但你好歹让新玩家有能力把人物角色该拉满的拉满吧。不然老玩家新玩家两个群体完全生殖隔离了,老玩家彩机枪都能做出四把了,新玩家还在纠结抽不抽希尔。
2:别在一心想着推出pvp了,铃兰的教训还不够吗,有铃兰这个死马当活马医,想要成功直接和铃兰之剑反其道而行之就行了,铃兰干嘛你钢岚就别干嘛,稳住就是赢。 铃兰卷逆境之塔(深渊),你别出既无聊又难打的深渊就行。铃兰把角色阉割一部分功能放在武器上,武器进池子捞钱,你角色别阉割,别开武器池就行。铃兰把角色皮肤(贝拉)同样以卡池抽奖的形式卖,你皮肤放累充或者送几个也行(反正钢岚皮肤是真就一张画)。有铃兰之剑在,直接以屎为鉴,以铃兰这坨来好好反思一下钢岚下一步怎么走。
3:不值钱的东西多送点,吸引新玩家。有些东西老玩家看不入眼但是新玩家很需要,比如一些弱的能力垫底的金甲,比如你送给我鸡儿莱斯,狼獾之类的我恨不得拆了直接当狗粮。但是新玩家角色和甲都不多,刚玩的时候开着紫甲过剧情。还不如像这种不值钱的东西别太吝啬,舍不得孩子套不到狼。
4:多出剧情。从开服到现在也就艾琳卡拉米的版本和这个联动版本有像模像样的剧情,你游活动剧情连配音都没有就是纯放ppt我不知道一直没有新剧情,这对你们来说有什么难度。产能低不是借口,你们流水摆在这呢,无期迷途经过几次暴雷之后流水还不如钢岚,人家每月都有带配音的剧情。尘白禁区刚开服就暴雷濒临关服,人家每月剧情也没怠慢过。
5:重视肉鸽模式(边境):有星铁这个活生生例子在这里呢,崩坏星穹铁道刚出的时候,模拟宇宙就一个半成品,但现在模拟宇宙的内容和体量可以说是翻了几翻。你游本来活动就少的可怜,还不挖掘挖掘可玩性,不然玩家该打的都打了每天上线收菜下线那这游戏就离死不远了。
现在最重中之重是应该增加边境的玩法,别就整四个区域了,多来几个,开放80级边境,或者再来个无尽模式,然后让关卡难一点,让周本boss直接乱入肉鸽模式,刚好让玩家体验下有了边境藏品打boss
6:对微氪低氪有好点,多出紫卡:钢岚你没觉得你是不是忘了什么,每个版本都出金,紫色卡呢?好歹其他卡池游戏人家也不忘了出紫卡(星铁出紫卡出的很勤,米沙,寒鸦等等,基本一个版本一个,就连铃兰也会出新的sr卡)。你说你产能低我能接受,你游戏里不都有现成的吗:武器本的boss。你把副本里的boss洗白直接当紫卡卖不就得了?反正紫卡又不需要专属机甲,你这些boss人物原画有了,技能改吧改吧就行了
7:重视玩法和流派的开发:铃兰之剑好歹还有倒吊人流派,dot流之类的玩法,原神有元素反应,还有四人配队,星铁有击破,dot等等。钢岚呢,有啥流派吗,突击f4练度够了上去无脑突突把武装讨伐boss突突死?还是把所以buff都给明日香然后明日香一个人把对面全图图了?到目前为止除了突击的协力流我没见过其他阵容/打法。
可以开放一些羁绊系统,一些特定角色同时上场可以活动buff:比如痰少女同时上场可以增加暴击,eva三人组上场,主角团三人同时上场等等
8:不要给玩家挫败感,重视正反馈。说白了就是敌人不要无脑强,可以有机制,但是不能无脑或者阴间,只有玩家打的开心才愿意继续玩和充钱呀。比如这次活动boss,免疫所有控制效果不会被减速定身,减免百分比伤害,部件还拥有不屈。按照这个趋势发展下去之后boss直接来个免疫 被命中概率上升。到时候凯丽泡泡糖都别玩,或者到时候来个免疫暴击,虹明日香都别玩。这些boss越来越无脑只会撕卡然后让玩家退坑,你要让玩家觉得他们的角色有用处玩家玩的爽大家才舍得花钱啊。
9:设计关卡和活动的时候能不能抬一下当期角色:我就不明白了,其他游戏出角色,当期深渊或者当期活动肯定会抬这个角色,比如铃兰之剑出个法师,逆境buff肯定是技能减cd加法伤。钢岚是把菲娅直接抛弃了吗到现在菲娅都没上场机会。