如题,想问问吧友的看法,只讨论几个关键赛季对经济膨胀做出的孽债
矛盾的出现是多种因素叠加的成果,我觉得主犯跑不了这几个
s6:海克斯这一在21年称为天才的设计在使用了近乎三年后被开发和应用到下坡路了,经济膨胀和战力膨胀是不可避免的,所以这种周期性给玩家提供资源的“底层逻辑”早就埋下了祸根,十级的出现成了必然。甚至随着传送门机制的常驻,以及后续各种新机制只做加法不做减法,甚至会出现红色品质的六费卡和十六时代
s9:s10在贴吧不一定挨骂,英雄之力是一定挨骂的设计,这种战前准备环节一定程度上增加了对局多样性和可玩性,但抛开单一变态英雄之力(德莱文、海牛)对游戏的摧残,龙王、塔姆也使设计师进一步提高了7升8和8升9的经验。同时由于传送门带来的超额的经济,把经济膨胀带到最高潮,于是在s9出现了7D二星四费的离谱现象。
s10:一直让人诟病的几点就是10级、牌库和那沟槽的竞技性。s10在继承s9的传送门和那超额的野怪经济后,选择只做加法,在这坨屎山代码上加入了天选,为了缓解7d四费的尴尬局面,设计师引入了十级。但由于测试服冒出了大量的三星四五(基本就先拿六张卡,再去找最后一个天选),为了保住竞技性这块遮羞布,设计师采用一刀切的暴力手段砍了牌库。
s11:策划不想回调之前赛季的改动,选择在奇遇和英雄机制上作出弥补,妮蔻、大虫子奇遇会送妮蔻级能,彗可以画牌。由此,10级和9张橙卡10张紫卡的牌库彻底成为底层逻辑。
s12:牌库这块儿大概率还没改,而且由于法杖占牌库,相当于下赛季更难d卡了,新机制随机法杖大概率会让各个阶层的棋子更加残疾,估计会引入一些d牌类的法杖,这样就不用改牌库和等级了,方便自己继续在屎山代码上拉屎

矛盾的出现是多种因素叠加的成果,我觉得主犯跑不了这几个
s6:海克斯这一在21年称为天才的设计在使用了近乎三年后被开发和应用到下坡路了,经济膨胀和战力膨胀是不可避免的,所以这种周期性给玩家提供资源的“底层逻辑”早就埋下了祸根,十级的出现成了必然。甚至随着传送门机制的常驻,以及后续各种新机制只做加法不做减法,甚至会出现红色品质的六费卡和十六时代
s9:s10在贴吧不一定挨骂,英雄之力是一定挨骂的设计,这种战前准备环节一定程度上增加了对局多样性和可玩性,但抛开单一变态英雄之力(德莱文、海牛)对游戏的摧残,龙王、塔姆也使设计师进一步提高了7升8和8升9的经验。同时由于传送门带来的超额的经济,把经济膨胀带到最高潮,于是在s9出现了7D二星四费的离谱现象。
s10:一直让人诟病的几点就是10级、牌库和那沟槽的竞技性。s10在继承s9的传送门和那超额的野怪经济后,选择只做加法,在这坨屎山代码上加入了天选,为了缓解7d四费的尴尬局面,设计师引入了十级。但由于测试服冒出了大量的三星四五(基本就先拿六张卡,再去找最后一个天选),为了保住竞技性这块遮羞布,设计师采用一刀切的暴力手段砍了牌库。
s11:策划不想回调之前赛季的改动,选择在奇遇和英雄机制上作出弥补,妮蔻、大虫子奇遇会送妮蔻级能,彗可以画牌。由此,10级和9张橙卡10张紫卡的牌库彻底成为底层逻辑。
s12:牌库这块儿大概率还没改,而且由于法杖占牌库,相当于下赛季更难d卡了,新机制随机法杖大概率会让各个阶层的棋子更加残疾,估计会引入一些d牌类的法杖,这样就不用改牌库和等级了,方便自己继续在屎山代码上拉屎
