变身系说的是放大招后攻击模组改变的角色。
这版本的卡卡罗、忌炎、安可以及雪豹都属于此类型。
下版本的相里要貌似也属于此类型。
这种类型最大的问题就在于开大后只能在一定时间内改变攻击模组,输出上升。时间一到就结束了。但这个游戏,敌人的攻击欲望不用我多说大家也知道,基本是一招接一招,输出空隙相当的少。你想贪伤害直接莽吧,你挨不了几下;你老实闪避吧,你又亏很多输出。当然,像忌炎这种开大后全自动弹刀的多少能弥补一些(但boss也不是所有招式都能弹刀的)。即便boss不攻击你,但是它跑远了或者飞天了,你打不着,同样浪费宝贵的爆发时间。
总而言之,这类变身系的角色开大后非常需要一个相对安逸的环境进行输出,否则伤害很难打满。伤害打不满,你拉表说一套百分比多高多高也不过就是纸上谈兵。当然,有看到库洛为了缓解这个问题,给一些变身系大招加了[变身时炸一下]的伤害(比如忌炎空中砸枪、里哥方块爆炸),但这一下伤害在整个大招期间占比确实也不高就是了。
还是那种瞬间出伤的大招来得舒服,尤其今汐、暗主这种还时停的。
这版本的卡卡罗、忌炎、安可以及雪豹都属于此类型。
下版本的相里要貌似也属于此类型。
这种类型最大的问题就在于开大后只能在一定时间内改变攻击模组,输出上升。时间一到就结束了。但这个游戏,敌人的攻击欲望不用我多说大家也知道,基本是一招接一招,输出空隙相当的少。你想贪伤害直接莽吧,你挨不了几下;你老实闪避吧,你又亏很多输出。当然,像忌炎这种开大后全自动弹刀的多少能弥补一些(但boss也不是所有招式都能弹刀的)。即便boss不攻击你,但是它跑远了或者飞天了,你打不着,同样浪费宝贵的爆发时间。
总而言之,这类变身系的角色开大后非常需要一个相对安逸的环境进行输出,否则伤害很难打满。伤害打不满,你拉表说一套百分比多高多高也不过就是纸上谈兵。当然,有看到库洛为了缓解这个问题,给一些变身系大招加了[变身时炸一下]的伤害(比如忌炎空中砸枪、里哥方块爆炸),但这一下伤害在整个大招期间占比确实也不高就是了。
还是那种瞬间出伤的大招来得舒服,尤其今汐、暗主这种还时停的。