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问一下各位大佬们一个问题,真的纠结。
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木木木木木
武林新贵
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今天可以做一件首饰 但是我这在不考虑买骨戒的情况下首饰先做哪个好呀 想换团本项链但是都说手镯提升最大 重力黄字太高女王稀释又严重 塔戒又太拉胯又想做团本戒指 求各位老哥给个目前最好的搭配
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-07-15 18:37
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天堂丶屠龙
人中龙凤
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走火的话带火项链,团手,塔戒指
IP属地:吉林
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2楼
2024-07-15 19:36
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Leilei
武林新贵
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不买骨戒的话不要急着做团本首饰,看能不能翻出来一件,再去做两件。有骨戒只要做手镯,项链提升不大都不着急
IP属地:江西
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3楼
2024-07-16 15:58
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天使暂时离开07
英雄豪杰
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团本随便打,不急的换
IP属地:安徽
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4楼
2024-07-16 16:28
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木木木木木
武林新贵
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还是没忍住换了手镯 提升还是挺大的
IP属地:广东
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5楼
2024-07-16 16:37
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从不空大的SJJ
人中龙凤
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人云亦云,自己也不算,也不去理解,整天就是稀释稀释,今天看到个帖子里面说啥的都有实在看不下去了
举例说明:基础伤害100。给你22属强,伤害提升了10%(不管两种公式怎么算,不管是端游,手游韩服,还是如今的手游国服每22属强提升约10%的基础伤害是经过数据帝实测的,这个已无需再议)
然后,计算得100*1.1=110。记住一点,这时候你的伤害虽然提升了10%到了110,你的基础伤害仍然是100,那10点额外伤害是22属强带来的。接着往下看
这个时候再给你22属强,属强来到了44。那么又提升了10%的基础伤害,这个时候你的伤害为100* 1.2=120,或则你也可以这么算,上个阶段你的伤害已经来到了110,那么用110+100*1.1=120。
好,问题来了,那么什么是所谓的踏马的稀释呢?
说白了就是当你的属强从22-44的时候,伤害从110变成了120,然后测试伤害的人都会这么算,就是对比当前的伤害我提升了多少?在你属强为22时候,伤害110,44的时候伤害120,那么就提升了(120-110)/110=9.1%。你看没有10%了对吧,因为是按当前伤害计算的,如果你按你基础伤害100来计算的话,它还是提升的10%,对比你基础伤害来说,每22属强提升的伤害都是10点,这个是不会变的。懂了吧,相同属性的累计所谓的稀释只是对比你当前伤害提升的百分比,但是伤害是实打实加上去的。包括伤害增加类的黄字,伤害附加类的白字,都是一样的,相同属性的累积都是加法计算,如果不考虑其他属性,单独看相同属性的累积所谓的稀释是伪稀释。好,弄懂这个之后我们接着往下看。
上面如果你清楚了,这里我们就衍生出了另一个问题。一个真正意义上的稀释,是由不同属性分别累积,但累积不均匀而产生的稀释效应。俗话说就是偏科。
举例说明:基础伤害100,现在给你22属强,提升10%,伤害变成了110,如果这个时候继续增加你的属性,但是给你两个选项:a.继续增加22属强,b.黄字伤害增加10%。
选a,最终伤害为:100*(1+0.1+0.1)=120。
选b,最终伤害为:100*1.1(属强提升)*1.1(黄字提升)=121。
一目了然,选b伤害更高。不同属性的累积不是简单的加法,而且乘法。因为你的基础伤害100是在属强提升了10%变成了110,又提升了黄字10%,是在当前伤害基础上提升的,既110又乘以1.1=121。
同理白字附加伤害等其他词条也是一样,这就是真正的稀释。
结论:当前手游提升伤害的属性来源有以下几种:
1.属性强化 2.增加伤害类词条(黄字)3.附加伤害类词条(白字)4.技能攻击力词条 5.百分比攻击词条 6.百分比力量智力词条。
延伸问题:怎么才能伤害最大化的搭配装备呢?
答案:各种属性词条均匀搭配,才能最大化的减少稀释问题。
举例:黄字增加伤害词条都干到50多了,属强也100了,技能攻击力25了,但你没有白字附加伤害词条白字词条为0。如果继续提升伤害,而且在你有的选择的前提下,这个时候选择黄字或属强或技攻增加10%,如果按你当前伤害做对比来计算的话,实际上增加的都不是你当前伤害的10%,而是比10%低,但伤害该多少还是实打实的增加的。但是如果你这时候选择的是提升白字附加伤害10%,那对比当前伤害的话就是伤害实打实的增加百分之10,为什么,因为你原本就没有白字词条,白字词条原本为0的情况下。所以,如何最大化提升伤害,就是各种属性词条尽量均匀。偏科不严重都没啥问题,如果偏科太严重确实会比不偏科的伤害少一些。
附加说明:以上词条中的百分比力智,是增加的基础力智百分比,基础力智是多少我也不知道,里面又涉及了冒险团成就,公会,魔力结晶,附魔,徽章等所增加的力智算不算是基础力智,哪些算哪些不算也不清楚,还需真正的大神进行复杂的测试。但可以肯定的是百分比力智不是增加的当前力智的百分比,而且增加的基础力智百分比,也存在不同属性累积不均的稀释问题,百分比攻击词条同理,所以百分比力智或百分比攻击增加10%,实际伤害增加多少难以计算,其中百分比攻击又不增加固伤,更难以计算,但可以肯定的是都存在不同属性累积不均所带来的稀释。
最后希望此贴终结稀释讨论。装备属性词条有啥带啥,伤害也是有实打实增加的,若有的选就均匀点带就是这么简单!
楼主码字不易,且赞且珍惜。
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6楼
2024-07-16 16:44
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