我们现在的核心目标是尽快完成二次测试前的版本准备,早日进入持续推广阶段。 保证武将的持续更新和内容的更新。当前在完成商店和巅峰赛玩法的完善。
关于后面的大系统,我们有这么几个规划,想征求下大家的意见(完善或是修改),同时也想了解下大家最希望做哪个?大家留言做最希望做的3个吧
一,巅峰赛的下一步修改:
1,想引入军师技:
军师技法就是给自身或是敌方的一些BUFF,比如说增加某个羁绊效果,增加某个英雄,抑制对方某个英雄的效果等
2,引入阵法:
阵法核心是把现在的季节效果继续强化。每个阵法有不同的阵眼,阵眼有不同的BUFF加成,然后整体会有特殊的效果
3,能不能接受从打败过的对手中抽1-2个武将作为自己的影子武将用(保留当时的数据)?
4,能不能接受从公共池子租借武将?
巅峰赛上整体是希望增加策略深度。
二,新版公平竞技场:
公平竞技场的核心在于不引入养成,都是靠卡池给的内容来玩。
1,新版的核心在于武将都是顶配,包括兵书、坐骑等等。
2,天梯赛制。
3,暂定周末比赛。
三,新版通天塔:
和老版本的通天塔相比,主要是如下不同:
1,推过以后,可以从守关BOSS挑选三个武将加入自己卡池
2,如果有自己服的玩家通关以后,boss的强度会变弱。
3,每一层本服玩家通关多少次以后,大家都会获得奖励
4,可以在挑战每层塔的时候加一个增益BUFF。本服人都能享受到。
5,可以重置回第一关继续挑战。
6,最后按照服的排名和个人排名都有奖励。
四,新版本北伐:
核心是改为跨服制北伐(分组参照国战分组)
1,Boss的数量大大增加。
2,谁击杀的BOSS的掉落会进入到那个服务的拍卖(价格低,质量高)
3,丰富BOSS带有的词条。
4,可以买体力。
五,新版本军团
四个周一轮军团争霸。前两周定级赛,后两周排位赛。都采用瑞士赛制(积分制,积分接近的比赛,但是不会重复遇到)
1,除了单轮胜负有奖励外,还会获得排名奖励(区分度很大)
2, 引入BUFF(目前也有,但是太少,变化不够)
六,军团争霸
1,军团所有玩家都可以组队,军团长挑选27个队(或是其他数目)进行比赛,比赛机制类似巅峰赛,27个队按照战力值捉对厮杀,
2,同一个玩家的二队,三队会有一定的削弱。
七,皇帝任务:
皇帝发布任务。全服所有人(挂机、爬塔、军团战等等可以获得的某个道具)一起往里面丢道具,完成以后所有往里面丢道具达到最低值的都可以获得这个物品。按照贡献数量排名高的还有其他奖励
比如说,我是皇帝发布的任务是 需要5000个凤凰石换取神郭嘉。挂机可以产出凤凰石,有了我就往里面放,完成了就达标的东西都可以获得神郭嘉。
换取什么是皇帝选,每个选择对应不同的道具要求。
八,国库:
充值、军团战等行为会充值国库。
国库在每周的周五会开启一次,按照上周的贡献值给大家发奖。
九:新版国战玩法:
真实地图,大家编队后进入地图。每个服务器有自己的出生城,地图上有各种资源城,可以自定义行军去夺取。会消耗粮草,失败后会回到出生城。每天固定时间可以国战。按照积分进行结算。
十,美人后宫玩法
全服PVE玩法,会有恶贼守护,需要给定时间逐一击败恶贼,才能夺取美人。美人夺取后进入后宫。可增加武将属性
十一:武将转生:
转生卡会让武将上限进一步提升,并开放更多的宝物位
但是转生卡的获取是按照兑换次数来逐步增加兑换需求的,比如第一次的10个转生卡碎片需要1000个道具,第二次的10个转生卡碎片需要2000个道具.
7资和8资会分开两个池子分别计算。(等于鼓励大家去使用7资,全8资转生会特别贵。)
十二:增强赛季制度
每个赛季就是巅峰赛一个循环。
增加目前国战天赋树的深度。
增加每个赛季特定的羁绊。
增加每个赛季特定的免费装备和宝物(是否需要这么做?)
关于后面的大系统,我们有这么几个规划,想征求下大家的意见(完善或是修改),同时也想了解下大家最希望做哪个?大家留言做最希望做的3个吧
一,巅峰赛的下一步修改:
1,想引入军师技:
军师技法就是给自身或是敌方的一些BUFF,比如说增加某个羁绊效果,增加某个英雄,抑制对方某个英雄的效果等
2,引入阵法:
阵法核心是把现在的季节效果继续强化。每个阵法有不同的阵眼,阵眼有不同的BUFF加成,然后整体会有特殊的效果
3,能不能接受从打败过的对手中抽1-2个武将作为自己的影子武将用(保留当时的数据)?
4,能不能接受从公共池子租借武将?
巅峰赛上整体是希望增加策略深度。
二,新版公平竞技场:
公平竞技场的核心在于不引入养成,都是靠卡池给的内容来玩。
1,新版的核心在于武将都是顶配,包括兵书、坐骑等等。
2,天梯赛制。
3,暂定周末比赛。
三,新版通天塔:
和老版本的通天塔相比,主要是如下不同:
1,推过以后,可以从守关BOSS挑选三个武将加入自己卡池
2,如果有自己服的玩家通关以后,boss的强度会变弱。
3,每一层本服玩家通关多少次以后,大家都会获得奖励
4,可以在挑战每层塔的时候加一个增益BUFF。本服人都能享受到。
5,可以重置回第一关继续挑战。
6,最后按照服的排名和个人排名都有奖励。
四,新版本北伐:
核心是改为跨服制北伐(分组参照国战分组)
1,Boss的数量大大增加。
2,谁击杀的BOSS的掉落会进入到那个服务的拍卖(价格低,质量高)
3,丰富BOSS带有的词条。
4,可以买体力。
五,新版本军团
四个周一轮军团争霸。前两周定级赛,后两周排位赛。都采用瑞士赛制(积分制,积分接近的比赛,但是不会重复遇到)
1,除了单轮胜负有奖励外,还会获得排名奖励(区分度很大)
2, 引入BUFF(目前也有,但是太少,变化不够)
六,军团争霸
1,军团所有玩家都可以组队,军团长挑选27个队(或是其他数目)进行比赛,比赛机制类似巅峰赛,27个队按照战力值捉对厮杀,
2,同一个玩家的二队,三队会有一定的削弱。
七,皇帝任务:
皇帝发布任务。全服所有人(挂机、爬塔、军团战等等可以获得的某个道具)一起往里面丢道具,完成以后所有往里面丢道具达到最低值的都可以获得这个物品。按照贡献数量排名高的还有其他奖励
比如说,我是皇帝发布的任务是 需要5000个凤凰石换取神郭嘉。挂机可以产出凤凰石,有了我就往里面放,完成了就达标的东西都可以获得神郭嘉。
换取什么是皇帝选,每个选择对应不同的道具要求。
八,国库:
充值、军团战等行为会充值国库。
国库在每周的周五会开启一次,按照上周的贡献值给大家发奖。
九:新版国战玩法:
真实地图,大家编队后进入地图。每个服务器有自己的出生城,地图上有各种资源城,可以自定义行军去夺取。会消耗粮草,失败后会回到出生城。每天固定时间可以国战。按照积分进行结算。
十,美人后宫玩法
全服PVE玩法,会有恶贼守护,需要给定时间逐一击败恶贼,才能夺取美人。美人夺取后进入后宫。可增加武将属性
十一:武将转生:
转生卡会让武将上限进一步提升,并开放更多的宝物位
但是转生卡的获取是按照兑换次数来逐步增加兑换需求的,比如第一次的10个转生卡碎片需要1000个道具,第二次的10个转生卡碎片需要2000个道具.
7资和8资会分开两个池子分别计算。(等于鼓励大家去使用7资,全8资转生会特别贵。)
十二:增强赛季制度
每个赛季就是巅峰赛一个循环。
增加目前国战天赋树的深度。
增加每个赛季特定的羁绊。
增加每个赛季特定的免费装备和宝物(是否需要这么做?)