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我倒觉得这算个好的信号,虽然也只是个信号

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很多人骂smq废物,也有人他比玩家更懂梦幻西游,但是请问,他出的东西也好,调整的也好,不都是数值堆砌?
smq认为的难度就是,提高怪物的血量,提高怪物的抗性,多几个物理怪,要么就是想几个新副本一样,什么秒10的地府,什么每回合解控,什么打死了它就变成小蓝球打破血……
如果你不理解我在说什么,你自己的号打不了天地,你可以去看攻略,或者看高星神器的攻略,这些玩法他也难,但是他的难是可以让玩家去研究得,你研究透了,难度就下降了,因为玩家们的组合五花八门,所以即使看了攻略还得你自己去试试,找出适合你的打法。
但是smq出的唯一我认为是有游戏性的就是山河画境,单人的那个,因为它就是需要研究得,剩下的,恕我直言,都是垃圾,你不需要研究,能过就能过,不能过就不能过,为什么以前很多做攻略的up主,现在每周就分析更新公告,原因很简单,smq出的东西就是没脑子,你能过就过,过不了充钱。
所以梦幻团队开始重新正视游戏本身,开始研究游戏的机制,而不是简单的不让封印、放很多个物理怪、无限破血、秒10地府,这种给怪物开挂来提升难度,我相信很多玩家打过天地,打过以前的种种难度,包括一些现在很简单的维摩诘这些副本都是有成就感的,你打过smq出的东西,我真不知道有什么成就感。
当然,我仍然认为smq根本就是个废物,什么都搞不好


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-15 22:55回复