再说一下绝区零的动作方面的缺点,动作系统的上限、深度太低,为了刷各种材料,不得不去刷各种本,所以长时间,人物动作的派生太少,玩久了就一股腻味,至少多加一个键啊,X、Y键来回的派生,可玩性都要增加不少(没Z轴就是锁死了上限),老米为了照顾非动作玩家,简化了太多。而玩家为了赶时间,被迫去复读某些伤害倍率高的招,这就完全丧失了动作游戏里的搓招的乐趣,说的就是复读鲨鱼妹强化特殊技后的普攻第三段,苍角成了展旗工具人,我就很喜欢她攒豆后的普攻,打击感很棒,但为了输出最大化就不得不让其加BUFF后就切主C输出,完全透露了游戏本质就是数值驱动,而不是让你打的舒服和帅。