我一直再思考一个问题,mmo完全舍弃数值,是不是一样能玩?
pve不卡秒伤,走机制,走关卡,考验脑子和操作。
PVP12帮战属性全平等,全靠操作指挥和团队协作能力。
这样一来的话,养成就全靠技能搭配,考虑到mmo不能像王者荣耀那样不断地出更多的英雄来补充趣味性,那只有不断出新门派和新的技能以及开类似"神器"这样的流派分支来增加趣味性。新门派比较难做,但是新技能做起来还是很方便的。打个比方,你虽然是龙吟但是通过技能配搭和门派分支,玩惊雷可以是像碎梦一样的刺客,玩避日是铁衣一样的战士,玩吟风剑气可以是神相一样的远程输出,攒剑气炸剑可以像玄机一样布置陷阱。但是各个分支之间存在一定克制,或者有各自明确的分工,这样就有博弈的乐趣了。
完全舍弃数值应该是可行的?不过这种前所未有的mmo还算是mmo吗?怎么感觉像是把moba类游戏和mmo融合了呢。
当然逆水寒手游不太可能走这个路线了,毕竟基本盘已经定了,起码这个赛年不可能了。
pve不卡秒伤,走机制,走关卡,考验脑子和操作。
PVP12帮战属性全平等,全靠操作指挥和团队协作能力。
这样一来的话,养成就全靠技能搭配,考虑到mmo不能像王者荣耀那样不断地出更多的英雄来补充趣味性,那只有不断出新门派和新的技能以及开类似"神器"这样的流派分支来增加趣味性。新门派比较难做,但是新技能做起来还是很方便的。打个比方,你虽然是龙吟但是通过技能配搭和门派分支,玩惊雷可以是像碎梦一样的刺客,玩避日是铁衣一样的战士,玩吟风剑气可以是神相一样的远程输出,攒剑气炸剑可以像玄机一样布置陷阱。但是各个分支之间存在一定克制,或者有各自明确的分工,这样就有博弈的乐趣了。
完全舍弃数值应该是可行的?不过这种前所未有的mmo还算是mmo吗?怎么感觉像是把moba类游戏和mmo融合了呢。

当然逆水寒手游不太可能走这个路线了,毕竟基本盘已经定了,起码这个赛年不可能了。
