作为一名常年混迹在中低段位的单排手搓忠实玩家,最开始入手扬尼斯,对他的期待橙卡扣将,锡安的上位选择。可后来发现基于扣篮博弈较为单调的特性,很容易两极分化要么无解、要么拉胯,所以对于以扣篮为主要得分手段的扬尼斯设计保守,可以理解。
但这么长时间,玩家的反馈不骗人,已经证明扬尼斯这个角色在一众橙卡之中,难以承载玩家的期待。
被诟病之处在于:
1.不变身的时候只是一个平平无奇的内线,防守以基本功为主,那么你有很好的基本功为什么不玩防守机制更有趣的角色呢?
2.变身被拖时间,缺乏反制手段,辛辛苦苦攒个大,着急的却不是对手?
发现了么,扬尼斯这个角色就是透着一股子不爽,谁玩谁不爽。
那么针对以上两点,调整如下:
1.增加常态与变身的联动。防守至最后五秒,每秒扬尼斯增加100点士气,这不是能力的调整,而是调整玩家期待,让玩家有盼头。
2.增加魔王变身状态防守回合的反制手段。前8秒正常,8到12秒,每秒士气自然涨从14调整到30,12后每秒在原有基础上增加10点士气,40、50、60这样。注意,变身状态不享受常态最后五秒的士气加成。核心在于,补充魔王防守回合,对对方的压迫感。时间最后会站在我这边,该做考量的你,而非现在这样,焦虑的是我,你只是乏味的拖。
成功防守20秒的数值说明,常态710士气值,变身832士气值。也就是说,如果你被扬尼斯所在的队伍成功防了18秒,最后2秒仓促出手,还抢到篮板,那么可能会送扬尼斯巨量的士气,两分钟以内开大是可以期待的,极克制保板顶投无限回合的进攻方式。
不过介于高段位都打的比较缠绵,这样调整扬尼斯可能超模,但我认为这个思路很有趣,数值上可以商量。
但这么长时间,玩家的反馈不骗人,已经证明扬尼斯这个角色在一众橙卡之中,难以承载玩家的期待。
被诟病之处在于:
1.不变身的时候只是一个平平无奇的内线,防守以基本功为主,那么你有很好的基本功为什么不玩防守机制更有趣的角色呢?
2.变身被拖时间,缺乏反制手段,辛辛苦苦攒个大,着急的却不是对手?
发现了么,扬尼斯这个角色就是透着一股子不爽,谁玩谁不爽。
那么针对以上两点,调整如下:
1.增加常态与变身的联动。防守至最后五秒,每秒扬尼斯增加100点士气,这不是能力的调整,而是调整玩家期待,让玩家有盼头。
2.增加魔王变身状态防守回合的反制手段。前8秒正常,8到12秒,每秒士气自然涨从14调整到30,12后每秒在原有基础上增加10点士气,40、50、60这样。注意,变身状态不享受常态最后五秒的士气加成。核心在于,补充魔王防守回合,对对方的压迫感。时间最后会站在我这边,该做考量的你,而非现在这样,焦虑的是我,你只是乏味的拖。
成功防守20秒的数值说明,常态710士气值,变身832士气值。也就是说,如果你被扬尼斯所在的队伍成功防了18秒,最后2秒仓促出手,还抢到篮板,那么可能会送扬尼斯巨量的士气,两分钟以内开大是可以期待的,极克制保板顶投无限回合的进攻方式。
不过介于高段位都打的比较缠绵,这样调整扬尼斯可能超模,但我认为这个思路很有趣,数值上可以商量。