如题,一个自家游戏都玩不明白甚至不如普通玩家的策划,要怎么才能把游戏做的好呢?
现在的策划基本都是在吃第一任策划留下的老底,不得不说第一任策划真的是神人,被这么多甲级战犯策划嚯嚯游戏还是能不死。
第一位甲级战犯,研发出佣兵天下模式的人,从现在来看,佣兵天下成了玩家打每日活跃的好东西,可从游戏性角度来看,这就是赛博不可回收垃圾,无聊打人机,无聊的养成,唯一的优点就是包含了点背景剧情。
重量级来了研发大世界的第二位甲级战犯,卫星放了好几年,吊足了大伙胃口,结果开放那天直接给大伙拉了坨大的,做了几年就做出这么垃圾的半成品,当初宣传的还是rts战斗体验,实际游玩就是套皮手游的自动战斗,垃圾的不能再垃圾,如果只是单单游戏性垃圾就算了,大世界还把其它的拖累了,铁甲雄兵游戏直接快60g,跟艾尔登法环差不多了,而且游戏还变的奇卡无比,当时大乔还不强势没什么大乔团战都只有30多针,有大乔团战就跟ppt一样,如果只是卡就算了,当时游戏经常闪退,一把攻城掉5 6次都正常。
第三位甲级战犯来了,逆天数值策划,刚出樊梨花克隆吊打列奥尼达,再加上一个轮椅的不能再轮椅的飞爪,是个人就能玩,搞的匹配全是这玩意儿。还有袁崇焕,猿飞佐助,都跟樊梨花一样。不过还有一个,可是连铁甲的骑砍底子都打没了,那就是巴御前,我是不知道策划是什么猪脑子才能设计出巴御前初版巴御前,跟逆天的是还上了正式服,你们都不内部测试的吗?还是说策划低能到一定程度了只有玩这种巴御前才像个人?一个反击回血加的多就算了,还能造成硬直,不用格挡,无脑左键就能一个人打三队。
现在的策划基本都是在吃第一任策划留下的老底,不得不说第一任策划真的是神人,被这么多甲级战犯策划嚯嚯游戏还是能不死。
第一位甲级战犯,研发出佣兵天下模式的人,从现在来看,佣兵天下成了玩家打每日活跃的好东西,可从游戏性角度来看,这就是赛博不可回收垃圾,无聊打人机,无聊的养成,唯一的优点就是包含了点背景剧情。
重量级来了研发大世界的第二位甲级战犯,卫星放了好几年,吊足了大伙胃口,结果开放那天直接给大伙拉了坨大的,做了几年就做出这么垃圾的半成品,当初宣传的还是rts战斗体验,实际游玩就是套皮手游的自动战斗,垃圾的不能再垃圾,如果只是单单游戏性垃圾就算了,大世界还把其它的拖累了,铁甲雄兵游戏直接快60g,跟艾尔登法环差不多了,而且游戏还变的奇卡无比,当时大乔还不强势没什么大乔团战都只有30多针,有大乔团战就跟ppt一样,如果只是卡就算了,当时游戏经常闪退,一把攻城掉5 6次都正常。
第三位甲级战犯来了,逆天数值策划,刚出樊梨花克隆吊打列奥尼达,再加上一个轮椅的不能再轮椅的飞爪,是个人就能玩,搞的匹配全是这玩意儿。还有袁崇焕,猿飞佐助,都跟樊梨花一样。不过还有一个,可是连铁甲的骑砍底子都打没了,那就是巴御前,我是不知道策划是什么猪脑子才能设计出巴御前初版巴御前,跟逆天的是还上了正式服,你们都不内部测试的吗?还是说策划低能到一定程度了只有玩这种巴御前才像个人?一个反击回血加的多就算了,还能造成硬直,不用格挡,无脑左键就能一个人打三队。