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能不能设计一个监管,一刀只有0.25伤害但是拿刀能力特别恐怖,技能可以设置为大幅减少擦刀甚至无擦刀,让ta开门战虽然没有直接击倒能力但是能靠白值硬杀。
不许提军团军团第一刀快不代表第二刀快,我想的是那种拿刀速度堪比初版歌剧但是一刀只受皮外伤的设计,只要白值够超模就能靠走地刮死对面


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-18 14:37回复
    甚至可以在受击加速上做文章,求生没达到半血就没有或大幅减少受击加速,然后也不一定要纯走地,可以来点特色技能


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-18 14:39
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      bdd


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2024-07-18 14:47
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        你这个机制没有什么特意设计的价值,或者说没有让人眼前一亮的感觉,甚至把很多现有屠夫的移速技能数值大幅度加强再把攻击伤害降低就能端上来


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-18 14:52
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          这不就平a版邦邦


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-18 14:57
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            擦刀2s,移速9.8


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-07-18 15:00
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              我倒是觉得出个军团不错


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-07-18 15:09
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                隐士?


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-07-18 15:12
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                  古董:你好


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-07-18 15:14
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                    护士


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-07-18 15:16
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                      未命名
                      技能1:未命名双手持刀,右刀会随着左刀快速打出,每次攻击仅造成一半的伤害。
                      技能2(cd9秒):未命名手痒难耐渴望捅杀,在朝着对手移动时会增加百分之30的移速持续1.5秒
                      技能3(一阶cd12秒)未命名擒住目标角色,然后讲他猛烈摔到地上,如果命中地形会造成范围伤害与减速


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-18 15:18
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                        看看我以前设计的古董商监管者人格
                        戚十一监管人格
                        被动特质1:铁血
                        被木板砸晕时恢复时间极短,但恢复后移速降低10%,持续3s。
                        被动特质2:潜行无声
                        在周围12m范围内无求生者时,会保持潜行状态,移速提升15%,恐惧半径减小20%。
                        零阶技能,三段斩
                        戚十一的普通攻击分为三段招式,无蓄力攻击。每段招式只造成0.5倍伤害,且不会单独触发攻击恢复动作,攻击后摇中可以正常移动。
                        在戚十一造成恐惧震慑,使用三次招式,或在使用招式后2s内未使用下一次招式,则视为完成一套连招。在一套连招完成后,进入2s的疲劳状态,无法攻击;若本次连招至少命中求生者一次,则触发攻击恢复动作。当一次招式被求生者打断时仍视为一次有效招式。
                        三段攻击分别为:1.突刺 2.横扫 3.劈砍
                        1.突刺:前后摇极短,向前产生一小段位移,刀气范围较小,不会对求生者造成受击加速 ,突刺在一套连招中无法连续使用。
                        2.横扫:(必须以突刺为前置招式)前后摇极短,不会命中场景,刀气范围适中,刀气不会被障碍物阻挡。但无法命中正在放板和板窗交互过程中的求生者,不会打断求生者动作,不会触发恐惧震慑。不会对求生者造成受击加速。
                        3.劈砍:前后摇较大,刀气范围适中,可击碎木板(若以突刺或横扫为前置招式,则劈砍过程中处于霸体状态,刀气范围增大且变为范围伤害)。会对求生者造成受击加速。若劈砍命中求生者,完成当前连招。
                        一阶技能:格挡持棍变为防御状态,受到除砸板外的眩晕和控制的效果减弱70%,防御状态下无法攻击,移速降低10%,切换和结束防御状态后均有3scd。
                        二阶技能:轻功(cd30s)向前跳跃一段位移,长按时可控制距离。可跨越部分地形。落地后移速提升15%,持续2s。
                        数据面板
                        模型体积:半径0.38m
                        移动速度:4.64m/s
                        转向速度:800度/s
                        跨过窗户时长:1.6s
                        被砸眩晕时长:1.48s
                        普通攻击前摇:突刺0.25s,横扫0.3s,劈砍0.56s
                        普通攻击距离:突刺2.5m,横扫2.9m,劈砍3.05m(强化劈砍3.45m)
                        普通攻击未命中恢复动作时长:突刺0.7s,横扫0.8s,劈砍1.52s
                        普通攻击命中恢复动作时长:连招4.53s
                        牵起气球时长:1.8s
                        被挣脱眩晕时长:5.56s
                        牵气球攻击前摇:0.42s
                        牵气球攻击距离:2.8m
                        恐惧半径大小:32.07m
                        命中场景恢复动作时长:突刺1s, 劈砍1.23s


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-18 15:34
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                          把艾维的伊斯人拿出来就行了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-18 15:41
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                            杰克加强,手里有雾刃的时候打人直接一刀死


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-07-18 15:47
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                              我一直觉得杀机护士改成飞后出刀一刀四分之一血量放进第五的节奏很适合


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-07-18 16:14
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