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关于尘白打击感优化方面的建议

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其实尘白禁区在打击感方面还是有很大的进步空间,通过增加打击感或许可以减少强度节奏
一、增强暴击视觉效果。比如说伤害爆数字这样的地方,可以参考一下同为射击游戏的喜爱福。正常伤害白色小字,暴击红色大字(图一上半),总比现在暴击只是数字变大来的好。考虑到不同属性伤害不同颜色不同,可以学习下lol的暴击。在放大数字的同时在左侧加上一个暴击符号(图二、三所示)。这样暴击在颜色上也能区分,视觉效果更好。
二、增强连续射击时带来的正反馈,参考喜爱福生化模式造成伤害后从命中处飞出分值(图一中红圈部分)在屏幕顶端或侧面排列。不需要别的,视觉效果就行。
三、适当提高某些角色大招时视角。比如里芙新装甲的大招就适合提高视角,放大伤害数字,这样同一时间里玩家能够看到的伤害数值就更多(目前里芙开大视角还是太低了)
四、增加射击命中目标时目标的受击特效。目前是只有琴诺射击造成的 debuff和部分buff命中目标时有比较明显的特效,连续命中时敌人也只有颤抖的动作,有些还不动如山(再厚的甲被大狙命中也该晃两晃吧),同样还是喜爱福有这方面的经验,狙击击杀敌人时敌人身体会被击飞。建议小型人形敌人被狙击杀后会有击飞效果(不是现在这样像往后跳了一步似的击飞,是整个人飞出去那种),而散弹枪则有击退效果。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-18 22:48回复
    为了防止太长不看,每一条我都会在下面单开一楼讨论


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-18 22:48
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      一、增强暴击视觉效果。比如说伤害爆数字这样的地方,可以参考一下同为射击游戏的喜爱福。正常伤害白色小字,暴击红色大字(图一上半),总比现在暴击只是数字变大来的好。考虑到不同属性伤害不同颜色不同,可以学习下lol的暴击。在放大数字的同时在左侧加上一个暴击符号(图二、三所示)。这样暴击在颜色上也能区分,视觉效果更好。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-18 22:49
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        二、增强连续射击时带来的正反馈,参考喜爱福生化模式造成伤害后从命中处飞出分值(图一中红圈部分)在屏幕顶端或侧面排列。不需要别的,视觉效果就行。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-18 22:49
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          三、适当提高某些角色大招时视角。比如里芙新装甲的大招就适合提高视角,放大伤害数字,这样同一时间里玩家能够看到的伤害数值就更多(目前里芙开大视角还是太低了)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-18 22:49
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            四、增加射击命中目标时目标的受击特效。目前是只有琴诺射击造成的 debuff和部分buff命中目标时有比较明显的特效,连续命中时敌人也只有颤抖的动作,有些还不动如山(再厚的甲被大狙命中也该晃两晃吧),同样还是喜爱福有这方面的经验,狙击击杀敌人时敌人身体会被击飞。建议小型人形敌人被狙击杀后会有击飞效果(不是现在这样像往后跳了一步似的击飞,是整个人飞出去那种),而散弹枪则有击退效果。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-18 22:49
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              击退就像这样


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-18 22:57
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-18 23:00
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-18 23:01
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                    击退被做到像小芬妮支援技这样的技能里面了,应该不太可能做成霰弹枪通用的射击效果。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-07-18 23:07
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                      目前来说比较高效又实惠的就是先优化一下音效,音效在这块作用也很大


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-18 23:09
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