对于萨卡兹肉鸽来说,ew蓝图现在就好比艾尔登法环中的盾戳一样的轮椅打发。本质上靠ew一力破万法,以至于哪怕对图熟练度很低乃至于初见都可以轻松过图(相对来说),在某种程度上来说,跳过了一部分游戏体验。
但对于pve游戏来说,有轮椅玩法不是大问题。玩家可以选择轮椅轻松过关,也可以放弃轮椅去更充分地体验游戏内容。真正有问题是根据ew的强度提高水温而导致其他干员根本没法玩(艾尔登法环dlc的问题),而根据楼主的体验,其实也还好(有一局不小心拿错玩了一次矛头w开,结果意外还行)。
当然,楼主社畜没多少时间玩,现在也还在浅水区,之后冲到深水区可能会再发帖更系统的评价。
PS:我觉得圣光大爹没有恐惧抗性有战栗抗性,卖卡卖的稍微有点过于明显了,这么明晃晃的控制机制迭代让我有些不爽,yjfm。
但对于pve游戏来说,有轮椅玩法不是大问题。玩家可以选择轮椅轻松过关,也可以放弃轮椅去更充分地体验游戏内容。真正有问题是根据ew的强度提高水温而导致其他干员根本没法玩(艾尔登法环dlc的问题),而根据楼主的体验,其实也还好(有一局不小心拿错玩了一次矛头w开,结果意外还行)。
当然,楼主社畜没多少时间玩,现在也还在浅水区,之后冲到深水区可能会再发帖更系统的评价。
PS:我觉得圣光大爹没有恐惧抗性有战栗抗性,卖卡卖的稍微有点过于明显了,这么明晃晃的控制机制迭代让我有些不爽,yjfm。