理论上,不论送什么都有人不满意,因为会损害到玩家的利益,这时候得割肉让利,割资本的肉补偿玩家点券+泰拉。但是都送的一样依然很多人不满意,所以得按充值比例送点券以及累计游戏时长送泰拉。理论上任何社会行为的统计都符合正态分布,那么可以把玩家暂时分4组分别补偿:氪佬、重氪、微氪、零氪。一般极端的氪佬肯定是少数的占总玩家10%,真真正正零氪的大概也是10%,大头80%都是微氪重氪,微氪重氪很难用具体额度划分,可以按黄金分割率重氪30%、微氪50%,一般的免费游戏都是一半的微氪玩家。现在可以用基础补偿点券+累充比例给与玩家补偿,比如10%的玩家零氪给予1980点券,50%的玩家微氪给与1980+累充点券的10%补偿;重氪玩家1980+累充点券的20%补偿;氪佬玩家1980+累充点券的30%补偿。补偿点券,割的是资本的肉,玩家不会太反对,再就是按累计游戏时长送泰拉,方法相似,而且氪佬拿大头有优越感,零氪也吃了福利不会有太大不满,玩的时间长的玩家的情绪价值也顾及到了,毕竟成年人,没有人信仰不劳而获,基本都可以接受按劳分配。冲的多得到的点券多、玩的时间长得到的泰拉多,充的也多玩的也长得到的都多。可以按正态分布尽量每个群体的情绪都照顾到。只要策划尽力照顾到大家的情绪价值,事情就好解决了。这时候依然会有人有小情绪很正常,但是依然还有极端的不满人士,很有可能就是DNF“like”们的卧底,故意来搞破坏的了。这时候玩家们也不傻,自己自然会分辨。