大体思路为“抉择”。“制疆”,发动直伤一方面很消耗手牌,另一方面很难再发动宴礼,好处是能飞刀和有回合外威慑。选项2也能稳定打伤害而且能帮助觉醒。
非主公或地主身份觉醒通常需要两次增加体力上限,回合内发动一次直伤+一次宴礼既能第二轮觉醒。
单单靠“制疆”,即使有一点护甲也很难满足觉醒的两个条件,所以董卓需要依靠2技能和其他角色的保养来保持操作空间。
宴礼的抉择在对面。如果成功给到队友则能帮助保养队友和加上限和护甲求觉醒。如果身份场盲给给到对面则可触发要么给董卓好处,要么还牌但留下隐患。
最后的觉醒则能摇身一变变成有个人能力的过牌+大直伤角色,腾达最多过4弃1,但随着使用次数累计腾达会越来越弱。
身份适应:主公身份开局大概率直接觉醒,回合内有个人能力回合外有反甲,5血+1甲也有很强的抗速推能力。弊端是不会触发“怨”标记。
其他身份:可选择靠个人能力(直伤)慢慢觉醒或额外借助宴礼求觉醒。
地主:同样直接觉醒,第一回合额外过4+强命/直伤,可以选择伤害打满或回合外保留反甲的威慑。
农民:身板够厚能有效生存(避免火力),通过宴礼保养队友同时求觉醒。觉醒后前两轮有很强的火力。

非主公或地主身份觉醒通常需要两次增加体力上限,回合内发动一次直伤+一次宴礼既能第二轮觉醒。
单单靠“制疆”,即使有一点护甲也很难满足觉醒的两个条件,所以董卓需要依靠2技能和其他角色的保养来保持操作空间。
宴礼的抉择在对面。如果成功给到队友则能帮助保养队友和加上限和护甲求觉醒。如果身份场盲给给到对面则可触发要么给董卓好处,要么还牌但留下隐患。
最后的觉醒则能摇身一变变成有个人能力的过牌+大直伤角色,腾达最多过4弃1,但随着使用次数累计腾达会越来越弱。
身份适应:主公身份开局大概率直接觉醒,回合内有个人能力回合外有反甲,5血+1甲也有很强的抗速推能力。弊端是不会触发“怨”标记。
其他身份:可选择靠个人能力(直伤)慢慢觉醒或额外借助宴礼求觉醒。
地主:同样直接觉醒,第一回合额外过4+强命/直伤,可以选择伤害打满或回合外保留反甲的威慑。
农民:身板够厚能有效生存(避免火力),通过宴礼保养队友同时求觉醒。觉醒后前两轮有很强的火力。
