使用任何能限制特定程序帧数的工具,例如NVIDIA 控制面板,找到游戏本地.exe,锁定帧数到30帧或以下,方可正常进行游戏,此外,到第一个道具线上的时候,几乎是必须吃加速,不然无法起步。-个人评价:高帧率已经完全无法正常游玩,游戏既没有自己做锁帧也没有适配30以上的帧数,巧的是这种的课刚刚教了Unity中使用Time。deltaTime来确保帧数不影响Update的方法,不知道本作是不是Unity打造,但是也是一件有趣的小知识。游戏本身其实是一个跑酷游戏,看反应和分配,每次通过道具线是要加速、加分、导弹还是生命,同时还要规避这里的障碍,但所有的选择和翻反应都发生在道具线上,而非像一般跑酷游戏一样有前后区别,不具备什么动态和这吸引人的可玩之处;虽然游戏将速度作为了一个需要管理的资源,但其实反而效果并不好,在导致游戏体验不顺畅的时候,还几乎确定了首先必须吃的物品,在跑酷作为玩法的情况下这样的设计并不合适。