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有关鸣潮后续玩法的讨论贴

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如题,现如今鸣潮在b站上热度较高的应该是全息,相比于深渊来说,全息有更高的观赏性和动作性,也和隔壁o做出了一些区分。而深渊更多是合轴竞速,是拼数值和轴的地方。但是根本上还是个限时挑战,并没有那么体现“动作”这一属性,玩法上也与隔壁o相似(个人看法)
从1.1肉鸽加入战时评分系统和这次活动的计分系统(时间,怪物,技术分)来看,库洛在有意把鸣潮的战斗玩法往动作那边靠,但数值在其中的影响因素又占了太多,我想看看目前节奏稳定下来后,大家对鸣潮这款游戏的期待发展方向,同时提出一些建议(楼主玩过的游戏太少),让鸣潮越来越好
小西王镇楼


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-20 18:42回复
    ps:楼主没玩过战双,如果战双里面有合适的战斗机制能搬一些过来,因为成本更低说不定库洛会采纳


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-20 18:43
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      全息这个玩法在鸣潮永远是边角料,因为没那么多人喜欢反复重开一个关卡


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-20 18:50
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        我个人感觉鸣潮就是个原神2.0,出活动和主线就看看剧情跑跑图,平时就清日常长草,不过鸣多了个全息


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-20 19:20
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          希望搞成肉鸽爬塔,类似现在开的那个活动


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-20 21:49
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