如题,现如今鸣潮在b站上热度较高的应该是全息,相比于深渊来说,全息有更高的观赏性和动作性,也和隔壁o做出了一些区分。而深渊更多是合轴竞速,是拼数值和轴的地方。但是根本上还是个限时挑战,并没有那么体现“动作”这一属性,玩法上也与隔壁o相似(个人看法)
从1.1肉鸽加入战时评分系统和这次活动的计分系统(时间,怪物,技术分)来看,库洛在有意把鸣潮的战斗玩法往动作那边靠,但数值在其中的影响因素又占了太多,我想看看目前节奏稳定下来后,大家对鸣潮这款游戏的期待发展方向,同时提出一些建议(楼主玩过的游戏太少),让鸣潮越来越好
小西王镇楼
从1.1肉鸽加入战时评分系统和这次活动的计分系统(时间,怪物,技术分)来看,库洛在有意把鸣潮的战斗玩法往动作那边靠,但数值在其中的影响因素又占了太多,我想看看目前节奏稳定下来后,大家对鸣潮这款游戏的期待发展方向,同时提出一些建议(楼主玩过的游戏太少),让鸣潮越来越好
小西王镇楼