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为什么不喜欢发环和黑魂3

只看楼主收藏回复

拉入坑的原因是逼真的打击感,地图画面,boss独特的攻击方式,战斗音乐。劝退我的并不是高难度的标签,而是boss战之前----------------
无数的杀戮让我很想知道这个世界的世界观,为什么他们只要发现我的存在就会.真.一言不合发起攻击,直到我死他们才会停止攻击,仅仅是因为他们全是没有知性的怪物吗?包括有限的人类里大部分也同样是这种做法
明明有这么多雄伟的建筑物,建造这些的是人还是怪物,如果是人那么大部分的人去哪了,如果是人奴役怪物建造出来的,那使用这些建筑的人去哪了,我是一点也看不出这是怪物自建自用。难道怪物的背景设定是:生活在砖瓦屋檐低下这么像人的设定?
发环40小时黑魂3 10小时,从未得到过到关于人类是原本就这么少(奇葩背景),还是一开始很多全被怪物杀了(合理背景)的相关信息,我试图从剧情中寻找这个世界的人类为什么这么少(没敌意的就更少)的原因也为了这一目的而去推进去战斗。但在那之前就放弃了自私的认为即使通关也不会得到解答,在没通关游戏的情况下就定论这是一个单纯的动作游戏无需深入思考不理解的地方


IP属地:广东1楼2024-07-20 21:09回复
    不喜欢就不玩呗


    来自手机贴吧2楼2024-07-20 21:10
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      这类游戏一般都这样,设计初衷就不是为了剧情和交互,主角几乎没有心理活动和心路历程成长,世界背景就更不重要


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-20 21:30
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        耐不住寂寞的玩家有条件的话还是拉上朋友一起玩会更舒服一些,魂游世界观里玩家扮演就是一个迷茫的探险家,需要一点点从破碎的信息中明白自己被赋予的使命为何,了解当下的状况何以至此,以及接下来自己要如何选择


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-20 22:19
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