过去一段时间,可以看到一些孝子拿“群像文”来洗自家角色有自己生活的逆天剧情,于是理所当然的,“群像文”成为被嘲笑的对象。随着后面影视圈淘汰的逆天文案涌入二游这一理论的兴起,似乎“群像,影视圈”这种东西更加一出场就成为笑料。
然而,回过头来看,尘白的主线剧情从11章开始,就是一个非常群像、电影化的结构。多线叙事,反转不断,第三人称视角且不跟着分析员走。在最新的剧情里,玩家所知的信息明显是少于分析员的,分析员的反击计划一步步揭开,而玩家直到后半场才了解分析员的全部计划。这波操作下来,却似乎使故事更精彩了。
那么,当我们骂摄像头的时候,我们究竟在反对什么呢?
个人的答案是:在反对一个专门拿来踩玩家的小丑主角。逆天策划专门给这个所谓主角写一堆吃瘪和小丑剧情,不是因为群像剧或者角色的独立性,而恰恰相反,因为这个主角是玩家皮套。逆天策划不惜破坏剧情结构,也要把自己对玩家的恨意发泄到这个主角身上。归根结底这不是群像剧情的问题,也不是锁主角视角的问题,而是逆天策划的问题。
欢迎在下面留下自己的见解。
然而,回过头来看,尘白的主线剧情从11章开始,就是一个非常群像、电影化的结构。多线叙事,反转不断,第三人称视角且不跟着分析员走。在最新的剧情里,玩家所知的信息明显是少于分析员的,分析员的反击计划一步步揭开,而玩家直到后半场才了解分析员的全部计划。这波操作下来,却似乎使故事更精彩了。
那么,当我们骂摄像头的时候,我们究竟在反对什么呢?
个人的答案是:在反对一个专门拿来踩玩家的小丑主角。逆天策划专门给这个所谓主角写一堆吃瘪和小丑剧情,不是因为群像剧或者角色的独立性,而恰恰相反,因为这个主角是玩家皮套。逆天策划不惜破坏剧情结构,也要把自己对玩家的恨意发泄到这个主角身上。归根结底这不是群像剧情的问题,也不是锁主角视角的问题,而是逆天策划的问题。
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