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【选择困难癌晚期的福音——我全都要之第十一弹】

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第一眼:抢我就逃?


IP属地:浙江1楼2024-07-20 23:48回复
    以下是目前设定的规则,之后也许会随着“我全都要”的无餍足性质而增加或调整
    1.若连续两期随机到同一种族,可获得一次重开机会。
    2.开局选定主力后,在每天开始时,副手的等级不得超过(即小于等于)主力,否则需要解雇,这是为了限制强力英雄的发育,但依照规划按部就班的话,其实一般不会发生解雇事件,除非极端情况(比如经验差距不大时,副手过天吃了一份敌方送上门的大餐……)。
    ***************分割线***************
    本期地图为抢完就逃 A2M4_Grab and Run(和打我就逃是亲戚吗?
    这是一张TOE地图,有TOE新魔法,点位由抛骰子的奇偶决定,得1,正统一号位(红色位)开局,进图!

    地图简介:
    In order to gain dominion over this land, make your way into your rival’s territory, capture his powerful artefact and bring it to your castle. This will significantly weaken your enemy and increase your own strength. Remember though that your opponent is anxious to attain the same goal. So your most important objective is to overrun him – or even kill him if necessary!
    为了夺取这片土地的统治权,你要深入敌方领土,夺取他的强力宝物并带回城堡。这将削弱敌人并增强自己。但别忘了你的对手也在做同样的勾当。所以你最重要的目标是超过对手——甚至在必要时干掉他!


    IP属地:浙江2楼2024-07-20 23:53
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      这简介的任务描述看上去是个对称图,胜利似乎是双目标,夺宝和灭国(结尾可验证),缩略图共三张:
      第一张正中是天凰,看上去是个隘口,那么天凰很可能是必打的守口怪,需要思考一下解决天凰的手段了,四周有其他野怪守的宝物资源,但太模糊,看不清算了,有一个关口信息很不错了

      第二张似乎是某一家出生点附近的情况,可以看到有个要塞,要塞外不远处就是瞭望塔和法师小屋,其他还可以看到矿点兵营之类的,自个儿看吧,不分析了

      第三张是一座前哨,看远处的法师小屋和水银矿,似乎是第二张180°旋转后的视角,还有水车硫磺矿之类的,可是地形和之前的草地不同,全是荒地

      整体看下来,本图是近期缩略图信息量极高的一张地图,地图要素挺丰富的,应该也不是很穷,由缩略图二和三,地图很大概率是对称图,一家草地,一家荒地


      IP属地:浙江3楼2024-07-20 23:56
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        【W1D1】
        开局出生在地图左中,推测敌方大概是在右中,先看目标,嗯?居然是单目标,还是夺宝?非全灭的发展图我还头一次见(上一次见这种图还是在单关战役奥瑟的眼泪),我方要拿的宝物是龙甲,根据简介,宝物应该在敌人那半边,话说这种情况,宝物被敌人先行获得的概率似乎更高吧?那要是抓不住敌方英雄,被他逃了,感觉会很麻烦,要是逃将敌方没招,要再从酒馆刷出来,岂不是囧了……虽说以本人的效率大抵可以先于敌方取得,但设计上,这是否是个缺陷呢?(关于这个疑问,见正文最后的目标验证)

        本次随机到亡灵(十期等一回是吧),初始英雄CC公主,随机奖励是士气项链,亡灵带个鬼的士气,一会就扔市场卖了,这东西还贼便宜,只有1500金,不过总比随机黄金强点,那个最多只有1000金……
        最近很多低城建图啊(无酒馆),反正无特殊情况的话,都是造酒馆
        居然有坦克,我已经听见平行世界的笑声了,其实最适合的主力人选就是坦克,不过被选定了的话就不用了,公主和左耳还是选左耳当主力好一些,启蒙相比巫术来说泛用性更强,能更好配合大多数战略,公主的特技在低等级且CC低数量时,没什么优势
        敌方是地精王,这次的目标比较特殊,怕是结束了可能都不一定碰得着他
        城镇特长,呃,这个可能没啥用,亡灵很少在早期造资源仓库


        IP属地:浙江4楼2024-07-21 00:02
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          猎鹰之周,这要是猎凰之周,那W1下天凰就必须考虑考虑了,周围的地形应该就是缩略图二的内容,上方的要塞居然没有守兵,那赶紧派个副手去开瞭望塔

          坦克把弩车和兵力留下后,只身一人出关探路,很快就看到了瞭望塔的身影。
          瞭望塔开了接近1/4地图的视野,基本可以帮助敲定初期规划。目前可见主城下方骨弓守木厂,另一组骨弓守木石,右下是剑舞守的石头水晶宝箱,右边是巫医守的风车,右上是潜行守的石矿,上方是刺客守的+1A,要塞旁是黄豆守的宝石宝箱,左上角落是督军守的木石宝箱一级神祠

          要塞外,一路向上看去,小弓守的水银,熊骑守的木头水晶宝箱三级神祠,一堆无人守的篝火,新牛守的硫磺,蓝铁守的路口,伯爵守的前哨,新牛守的水车,阴影处转一下视角可以看到是一组熊骑和矮子战狂守的矮人矿(因为是亲王材料,所以这是一组战略级野怪,在战略构想中必然占据一席之地)
          向右看,大路下方拐进去是跳魔守的二级兵营,红狗守的宝石宝箱电叉,右边是黄铁守的水晶矿,上方是斗士守的宝石矿,路边一堆散石,狂暴守的路口,身后是符法守的散金宝箱+1P
          道路向正中延伸,可以看到木头栅栏,和缩略图一极为相似,再根据位置,基本可以确定这儿就是天凰关口,下方似乎是宝区,有影龙守的散金宝石俩宝箱矮人鞋占星台,飞龙守的木头硫磺经验头巾
          可惜坦克今天无法抵达法师小屋,明天再拜访吧,然后派CC公主去下方探路,可以看到精怪守的一级兵营,白步守的+1D,大叉守的路口,内有经验碑和散金,更里面是黑狗,根据阴影轮廓,守的应该是三级兵营(截图可能不够明显,但是转动视角观察的话,荒弃塔的特征还是比较明显的),根据这个野外兵营情况,推测前哨是固定前哨,大概率有CC(单四或全有,这两种情况概率最大,给高级兵概率又小一些,所以单四的可能性最大)


          IP属地:浙江5楼2024-07-21 00:09
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            这样,大致可以形成初期规划了,虽说亡灵是开荒强族,但除庸医外,其他人在拿到骨勇前,能打的野怪也是非常有限,骨勇在D3才能拿到,前两天先在主城附近晃悠,挑一些软柿子捏,方便升级骨勇,D3后再考虑发力,目前预想是先向下转一圈再向上,出要塞后再考虑后续规划(实际上是现在就开始考虑了,主要是对斩杀天凰的若干方案的拟合,但目前技能属性还未明了,展开几乎等于亡灵下天凰合集……所以推后至稍微成型的时候,缩小构想范围再说明)。


            IP属地:浙江6楼2024-07-21 00:10
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              先打风车巫医,敌方只有一队,先却步,这里我不太明确敌方的主目标,所以并排站了,反正不管主目标是谁,都会被斗士却步

              小cc一直等待,由于主动差的存在(11vs9),几回合后是可以有连动的机会的,待其进入攻击范围,利用怯懦的特性将其往回赶

              重新却步,小cc拉开距离后再次开始等待
              重复以上过程

              当敌方数量降低到一定程度时,却步会失效(不太清楚主目标又变成谁了,所以却步失败了),但没关系,这次用排骨找一个角度斜向攻击,然后用小cc把敌方唯一能够打到排骨的位置顶住,这时候敌方一定无法击杀满血的小cc,反击后又被吓回去,英雄趁机又能多A两下(伤害都是一点一滴抠出来的
              最后巫医再次进入排骨攻击范围,被打后小cc追击,又进入了斗士的攻击范围,一锤子抡倒
              战后招魂无shift下拉14个排骨


              IP属地:浙江7楼2024-07-21 00:13
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                然后打石矿潜行,进战场,敌方分两队,意外发现有一组排骨开局居然超过了潜行,遂重新调整思路,冲至其中一队的攻击范围边缘,将其诱骗过来,骗反后合而歼之

                另外一队虽然隐身了,但行动逻辑仍然和未隐身时是一样的,会被却步(但是打不着而且看不见,所以不会真的按照通常的若干轮却步那么打,讲真,如果有人实战能用却步把潜行拖到现身,那我只能用一句wocao来形容了,这里只是说明一下敌方走位不会是最大距离移动),主力撤出后,留个炮灰骗其现身
                然后再次围殴灭之,如果还有炮灰或者强哥先动去骗反就更好了
                不过这个战损,不用超生的话,即使升了骨勇也算很低了
                招魂13骨勇,咳,我感觉我需要重新定义一下软柿子,这可一点也不好捏……
                占了石矿,这位置有点偏,帮副手省一点移动力好了,捡了散石,然后向下准备占一级兵营,过天
                说一下W1的城建规划:酒馆→一级兵营→升级一级兵营→一级塔→二级兵营→市政厅→立柱,视情形可以微调,立柱尽量在W1造出来,因此可以考虑凹一下风车领硫磺(离主城极近,又是主干道上,不是太费事)


                IP属地:浙江8楼2024-07-21 00:15
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                  【W1D2】
                  坦克拜访法师小屋,获知龙甲位置,应该是天凰关后的宝区深处,死骑守,看上去是正常六级数量,然后捡了那堆散石后回家帮忙扫地

                  左耳打一级兵营精怪,只上骨勇和强哥,结果敌方耗尽弹药都还没解决骨勇
                  然后不知不觉打成了机械勾,最后一发超生
                  无损拿下

                  再招魂11个骨勇

                  升二级,这么快就出了链接(2/3的概率),不错不错
                  占一级兵营,CC公主将左耳身上的排骨带回家准备升级
                  城里造一级兵营

                  左耳在木厂前待机,过天


                  IP属地:浙江9楼2024-07-21 00:19
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                    【W1D3】
                    升级一级兵营,升级完毕后,CC公主连同城里的骨勇一并交给左耳

                    骨弓就没啥好说的了,因为不是庸医,蓝得省着用,分多队炮灰贴脸,运气不错,主力骨勇和小CC恰好能在敌方第二轮射击前行动,可以减少一些战损,至于链接这种日常抠蓝操作就不多说了
                    6防骨勇是真的顶,半箭大盾1/4的伤害,才损了仨
                    升级高级启蒙,+K很赞

                    另外一组也是同样的套路,RP不好可以调整一下开局ATB,即可和之前的打法完全一致,嫌麻烦不调也没事,多损不了几个,不碍事


                    接着打路口大叉,结果撂倒一队后吃了裂伤

                    反正总归要费一发超生,于是索性原地防御了,待其弹药耗尽开始却步(这里可以先给主力骨勇套链接,开始却步时再换,但我忘了有没有这么做,按我这么抠的风格应该有吧emm
                    却不住了就拉起主力,一榔头结束
                    实际上不需要那么麻烦,拉起来后骗反直接就敲死了,这里单纯是为了少损一个骨勇(奇怪的努力


                    IP属地:浙江10楼2024-07-21 18:52
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                      大丰收,招魂33个骨勇,刚好耗尽本周DE(bushi)

                      升级,考虑到光头暂时并没有任何提升(附近没回蓝),且不点新主技能,下次升级右边一定还是光头和学士,因此选了专家启蒙

                      摸碑又升级了,这回可以点光头了,顺便期待一下+2K
                      坦克回程的时候捡了篝火,居然送的是硫磺,那本周的立柱稳了啊,风车可凹可不凹
                      CC公主占木厂后向下扫地,顺便摸碑,主城附近留给坦克扫,黑狗白步只有一发超生那可惹不起,左耳折返,准备打剑舞,过天


                      IP属地:浙江11楼2024-07-21 18:54
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                        【W1D4】
                        看来这次RP不错,分队都挺少的,剑舞也只有一队,本来还想着却步回勾啥的,现在全部炮灰都到对面底边躲着,主力骨勇原地防御挨揍

                        记得别手欠打他,拉起全员再结束战斗
                        这次伤害跳得刚刚好,要是两下反击敲死了,就要少上点兵重打了
                        这回是真的吃干抹净了,强迫症患者表示一本满足
                        可惜是小宝箱,要是你计算一下之后的开销,会发现只靠城镇收入和能获得的散金是不足的,但这里依旧选经验,因为还有一个信息——500经验就可以升级,今天可以回城补魔,搏一下+2K
                        1/3的概率还真被我抽中了!
                        CC公主捡散金摸碑,没出后勤就点亡灵巫术吧,多两点DE也好
                        左耳回到主城,把那个排骨升级了,城里起塔,为左耳回蓝
                        塔里有小箭,不错,可惜黑魔法没给减速,悲痛是真的很少用
                        准备明天打督军,考虑了一下,坦克还是跟主力比较要紧,提前就位,主城下半区的扫地工作仍旧交给CC公主好了


                        IP属地:浙江12楼2024-07-21 19:02
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                          启蒙已满,可以稍微确定一下具体方向了,目前左耳4K60蓝,配合链接,能够使用绝大多数的魔法派系玩法,而亡灵下天凰,一二四级兵均可作为主战兵力,按技能大体上可以分为防御、黑暗,以及基本不依靠技能纯靠兵种实力的亲王无双。
                          防御应该是要求最低的,不太需要魔法支撑(需要超生5次的不倒cc除外,但非极限速通这个战术被本人ban了),不管是强哥站桩还是骨勇硬敲都可以,只是战场控伤的要求会比较高;黑暗主流靠腐烂,当然失明冥府之类也是可以的,只不过相比腐烂会比较拖,而作为魔法派系,最大的问题自然是魔法源;亲王可能是最无脑的,只要数量足够,战场都不需要花费时间计算,问题在于如何成型,也就是以下这两个方面的问题:建造升级CC大厦和招魂材料的转化。
                          暂且三线并行,最终选择哪条路线视技能情况以及具体情形而定


                          IP属地:浙江13楼2024-07-21 19:10
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                            【W1D5】
                            肉盾型单位就老老实实单队骨勇决斗吧,防御反击超生一棍子带走的经典流程

                            又+K了,嗯?光明亡灵?云玩家究极战术?!要是一级塔给杯子二级塔给加防三级塔给加攻,那还真可以试试,可惜这次当不了云玩家了,太可惜了
                            这个点位的宝箱是离主干道最远的,要选一个拿钱的话,这个肯定是较优的,中宝箱可以确保本周的资金链不会断
                            然后看一下一级神祠,升级选个二连好了
                            是地刺,在有小箭的当下,地刺并不是必需,因此放弃了,这里出有用魔法的概率很低,也是将这里的宝箱作为副手扫地的理由之一(其实这里出啥魔法理论上都没有再学的必要)
                            左耳向上准备出要塞,沿途MF,这组刺客居然是降级怪,视而不见布阵,强哥站桩挨箭
                            待敌方耗尽弹药,骨勇出去却步
                            然后不知不觉又打成了机械勾……
                            亡灵全员不吃毒,刺客表示根本打不动


                            IP属地:浙江14楼2024-07-21 19:15
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                              点种族主技能,一方面增加出新主技能的概率,另一方面增加下周DE总量

                              +1A没必要吃,黄豆和督军一个打法,只分了单队就更简单了
                              这回是大宝箱+1725EXP,升级的主技能都不想点,于是点了永恒奴役,这下可以承受更多战损了
                              城里造二级兵营

                              副手们各扫各地,过天,左耳的属性挺理想的


                              IP属地:浙江15楼2024-07-21 19:17
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