要说跟现在游戏在画面上的绝对差距也只有低材质导致4k渲染下也有明显的边缘锯齿感,从其他方面很难想象这是一个在ps4发售了不久,10系还没有推出,没有hdr,没有光追,主流设备还在1080p的年代推出的游戏
lod远景,角色面部和衣服的材质细节,跟雨天环境的互动,场景的美术元素堆砌,水面的漫反射,场景的阴影投射,这些大量纯手工的元素堆砌起来让画面观感甚至吊打了去年今年的很多游戏,如果华纳能推出一下4k材质包我感觉这画面真不一定输给心灵杀手2和阿凡达
lod远景,角色面部和衣服的材质细节,跟雨天环境的互动,场景的美术元素堆砌,水面的漫反射,场景的阴影投射,这些大量纯手工的元素堆砌起来让画面观感甚至吊打了去年今年的很多游戏,如果华纳能推出一下4k材质包我感觉这画面真不一定输给心灵杀手2和阿凡达