大家有没有发现手电筒太亮这个问题?
据我观察,白天当玩家在室外,浅结构屋子里面比较暗,玩家进入浅结构屋子后,总体光照亮度会变强(包括全局亮度和手电筒亮度),此时浅结构屋子里面的亮度正合适,而室外亮度极高非常刺眼,如果你此时在浅结构屋子开了手电筒,那手电筒的光照亮度与室外的光照亮度差不多,所以手电筒照出的光会非常亮刺眼,当然可以不开手电筒,但问题不在于这里。
问题在于当白天玩家进入结构比较深的屋子或建筑时,可以看到门外的亮度变的很高,但深结构建筑内部的亮度不会变高,依然黑漆漆什么都看不见,只能开手电筒,而此时手电筒的亮度也极高,照到哪里都是亮度曝光到刺眼的程度,太费眼睛了。
所以我猜测,问题出在全局光照 和 手电筒光照的亮度,它两个不应该关联一起调节,手电筒光照亮度应该单独调节,要是不修一下这个问题,继续玩眼睛要废了,太难受了。
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据我观察,白天当玩家在室外,浅结构屋子里面比较暗,玩家进入浅结构屋子后,总体光照亮度会变强(包括全局亮度和手电筒亮度),此时浅结构屋子里面的亮度正合适,而室外亮度极高非常刺眼,如果你此时在浅结构屋子开了手电筒,那手电筒的光照亮度与室外的光照亮度差不多,所以手电筒照出的光会非常亮刺眼,当然可以不开手电筒,但问题不在于这里。
问题在于当白天玩家进入结构比较深的屋子或建筑时,可以看到门外的亮度变的很高,但深结构建筑内部的亮度不会变高,依然黑漆漆什么都看不见,只能开手电筒,而此时手电筒的亮度也极高,照到哪里都是亮度曝光到刺眼的程度,太费眼睛了。
所以我猜测,问题出在全局光照 和 手电筒光照的亮度,它两个不应该关联一起调节,手电筒光照亮度应该单独调节,要是不修一下这个问题,继续玩眼睛要废了,太难受了。
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