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这不是个舒服的话题,游戏角色实际对玩家(主角)好感度

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因阿拜多斯目前的剧情有了个理所当然的结论,即当前老师对所有认识的学生不了解其全貌。
老师日常与学生相遇,送礼物,提升好感度,解锁羁绊剧情。
那么问题来了,决定游戏角色对玩家好感的表现,是好感度还是羁绊剧情?(主线、活动都算)
好感度虽有上限,但提升要求资源量大。羁绊剧情就这么几个,但提升要求简单。
但能展示学生态度的,也只有剧情了吧。所以,偷跑的学生都赢麻了。
第二个问题,好感度是角色对玩家的好感展示,还是玩家对角色的喜爱展示(或是对角色当下状态的喜爱)?
如果是如此,是否可以认为原始皮肤都是老师与学生们的初识,即交流未深入的状态。以星野为例,众老师估计从没想到,星野对牢梦的执念能上升到足以成为怨灵(?)的程度。(学生:你都了解我们什么啊!)
第三个问题,如果好感度是角色对玩家的好感,那么换皮后,好感度为何是从零开始?
以AGA为例,角色的好感度不受换皮影响,换皮也有新剧情,有石头拿。
但以BA理解的话,学生在不同服装下的状态不一样,老师要从零开始熟悉学生(?你们的羁绊哪去了?)
第四个问题,这个好感度,到底是什么?
放galgame,好感度是通往结局的关键。
放JRPG,临近结局,满足好感度会触发角色的剧情。(BA也有,羁绊剧情、回忆大厅……这不更显得只是玩家对角色的回忆了吗?)
放FGO,解锁角色信息,有羁绊礼装和对话……(话说,BA老师只在活动收到过情人节巧克力……嗯,还有爱用品。FGO也半斤八两啊)
放BA,能解锁羁绊剧情,提升角色属性,获得爱用品(……所以,这真的是好感度而不是默契度 契合度?)
放星铁……人家没这个。鸣潮虽然有这个,但还不如没有。
第五个问题,对BA的角色来说,老师是什么?


IP属地:上海1楼2024-07-22 10:12回复
    后侧步摄像头、
    赛博洋萎师德、
    需要时爆大米、
    不需要丢一边、
    重伤了无关心、
    总之——一个有点鸾用的烂好人·大人


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-22 10:24
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      都提到fgo了,那不是很明白么?羁绊和好感就是一个东西,即游戏数值(玩家喜欢的程度)。真好感还得看剧情。ba这边好感带来的属性加成倒是继承的。经典为了“照顾玩家”然后变成四不像。fgo也差不多,活动里大伙一起嘻嘻哈哈,一进主线就开始装陌生人和失踪,主线一过又全都出来在迦勒底开party了。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-22 10:57
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        羁绊剧情只是为了卖角色。好感度用于展示哈基师对角色的好感——也是一个为了赚钱存在的机制。
        哈基师是挥舞银行卡的舞台装置。
        只是师love鲜人们擅自玩游戏,擅自刷好感,擅自二创共振,擅自情感相通罢了。
        游戏就是这么冰冷的东西。所以说去***游戏。我要创造一个有哈基师的世界!


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-07-22 11:05
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          见过不一定认识,认识不一定了解从沙勒爆炸后的情况来看,我觉得大概是两人间相互认识的那种水平,你同事出点什么事情受伤了你也不一定会去看是吧至于人对老师甜蜜,或许人对同学一样甚至更甜蜜呢


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-22 11:47
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            羁绊剧情多少会显示出一些的,如果一个角色的最终羁绊剧情都不ml,那这个角色就不是ml角色


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-22 12:35
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              1、主线剧情内角色的对玩家的感情线,角色羁绊为辅。
              比较典型的就是渚,主线剧情和羁绊剧情双无。
              2、好感剧情是角色对玩家的好感展示,好感度等级是玩家对角色喜爱的展示。
              说句题外话,因为角色剧情的分散(比如关于日奈对老师的好感分散在活动剧情,羁绊剧情)当时我看V3剧情时,Hina给老师挡枪时,我根本不了解,什么时候两人关系这么好了。
              3、4、好感度等级是玩家对角色喜爱的展示,以及回收材料与氪金的手段罢了。
              5、倒不如问官方剧情中,编剧想要把老师塑造成什么样的角色。不过,编剧已经给出他的答案了,后侧步摄像头。


              IP属地:浙江8楼2024-07-22 13:20
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                第一都不是,而是策划和编剧的心情。第一如此,后面的已经没有意义了。老师只是联邦会长的工具人罢了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-23 02:57
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                  1.笑死,FGO的御主属于是英灵魅魔,无论是主线还是活动都能看出来,看2.6就能看出来,2.6剧情里摩根开局送1亿qp,后期c呆也说了这是她第一次和喜欢的人一起,个人语音里妖兰称御主恋人,摩根称呼为老公,这才只是2.6,之前7年,清姬 莉莉丝 静谧 艾蕾 伽摩 阿比等那个不是绕着御主转?真不知道ml这个词最初是那个游戏的?是ba能比的了的?
                  2.既然你提出galgame就应该知道galgame大多是以玩家为第一视角来说的,因为gal公司要盈利所以他会给予玩家较高的情绪价值无论是纯爱还是ntr,但是没有几个公司还在纯爱里埋ntr那是要被骂的,即使是柚子在搞了一次后被炎上之后也不再搞了,游戏以玩家为主。所以ba4.1的时候就是在埋屎。
                  3.至于好感度,说实话galgame里聊好感度其实没啥必要,在拔作里即使你不选你都能玩到,而剧情作里你还会在乎H吗?你只需要知道这个角色是你的女人(galgame提供的硬性情绪价值)一起干了什么事就行
                  4在ba日服一周年的时候,他们曾说“学生们真的很安全”“我们希望能让玩家享受游戏”但现在各有各的思量吧。
                  5.高数里面有一个概念叫做极限,“lim”它说的是x可以趋近任何一个数字但无法相等,当极限趋近0时,你可以和她无限的接近,可她始终不属于你。因为趋近不是相等


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-23 03:36
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                    闹麻了又开始拐fgo,ba这些角色感情线塑造哪个能跟黑贞比在这里拐?就算是现在2.6人设全崩的马修都在时间神殿为咕哒死过一回,这些学生又做了什么?惹事摆烂等大人擦屁股是吧?


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-07-24 13:14
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