玩了第三难度原知原味的版本,我自认我心态很好…玩之前也看过攻略…先发展啥再发展啥…先弄得二级甲保证了被敌人一枪秒的SL率…然后再二级武器三级甲在升三级武器……
原版地面平射试过后已经全面改到高地上与敌人对射……可我方命中率依然坑得叫孙子…六枪你给我中三枪啊(已经手雷打掉了敌方掩体)……敌人命中率准得叫爷爷…三枪你给我少中一枪啊………在SL度过了一次次关卡…渐渐的英雄等级也上来了……我一直认为是我方4打3到6打3都是为了游戏体验…
加命中的武器配件有了一些,加命中的芯片有了一些…游击学院那监视%10的命中也点了……
打到后面……孙子的命中依旧是孙子……爷爷的命中依旧是爷爷……
一队6人 有新人要培养也有高英雄带队,命中基本在%75~%95(甚至%100多点)加上高处%20…加上游击学院那%10的监视…监视命中怎么也有%100~130之间…可改观是6枪中3枪的机会大了些,偶尔中4枪,偶尔依旧中2枪……
我还是在无尽的SL中心态蹦了…如果玩限制存档……先不说中后期打着打着就引到了另一小敌人必蹦,有时候三枪并不能杀两人,而敌人时常2枪命中一人或它专挑血少的打……5.6月中期虽然说不是秒,但也抗不住连续中两枪的人啊……
我傻傻的感觉游戏中命中分4个等级,我方%10~40命中是4枪中1枪,%40~95是一半一半…%95~99命中才是真实的%80命中率,5枪空1枪…主动百分百命中肯定是百分百命中……可监视命中又上天了,看不到它的命中,怎么算加上高处的%20加上监视技能%10…在高处很多情况之下应该都超过了百分百,可它妹的命中率依旧只有一半或一半不到……
敌方命中要么不开枪,要么近身给你一棒子……要么三枪必中二枪(六人常常监视攻击秒不了一人……)…管你是高岩体还是隔着什么……
为了少SL…也为了自己的钱不浪费…我弄上了修改……
平民出来从65命中增加到了75~各职业升级原本增加的命中也差不多翻了一倍~游侠原本到满级15,我增加到了30…从新人到满级,整体增加了20~35左右的命中…再次重新游玩了第三难度……
这次SL少了近四分之三,越玩…随着等级配件命中与芯片的到来…高处主动射击我总算勉强能与敌人对射了…之前同时引到第二波第三波敌人必定SL(百分百打不过)改版初期边退边打,改版中期有了那些高威力一场战斗一发的火箭弹也能不退受点伤给剿灭下来了……
这才是游戏感觉……这才是不被游戏玩的感觉…………
真想体验游戏,别开存档限定…不想在无尽的SL把自己玩蹦…还是给自家英雄提升一点命中吧!
如果你是肝中之帝……那就另说……一波敌人3个如果在敌方靠近时没杀掉至少2个,那么受伤机率是百分之五十,如果在没成长起来战斗中引到另一波敌人,那团灭机率是百分之五十(还不说第三波,后面任务敌人明显增加了一两波,可随机任务随机地图还是那么大,一场战斗引发两波三波敌人的机会也越来越大)…只管逃跑…那有时间限定的任务完成率不到百分之二十……
原版地面平射试过后已经全面改到高地上与敌人对射……可我方命中率依然坑得叫孙子…六枪你给我中三枪啊(已经手雷打掉了敌方掩体)……敌人命中率准得叫爷爷…三枪你给我少中一枪啊………在SL度过了一次次关卡…渐渐的英雄等级也上来了……我一直认为是我方4打3到6打3都是为了游戏体验…
加命中的武器配件有了一些,加命中的芯片有了一些…游击学院那监视%10的命中也点了……
打到后面……孙子的命中依旧是孙子……爷爷的命中依旧是爷爷……
一队6人 有新人要培养也有高英雄带队,命中基本在%75~%95(甚至%100多点)加上高处%20…加上游击学院那%10的监视…监视命中怎么也有%100~130之间…可改观是6枪中3枪的机会大了些,偶尔中4枪,偶尔依旧中2枪……
我还是在无尽的SL中心态蹦了…如果玩限制存档……先不说中后期打着打着就引到了另一小敌人必蹦,有时候三枪并不能杀两人,而敌人时常2枪命中一人或它专挑血少的打……5.6月中期虽然说不是秒,但也抗不住连续中两枪的人啊……
我傻傻的感觉游戏中命中分4个等级,我方%10~40命中是4枪中1枪,%40~95是一半一半…%95~99命中才是真实的%80命中率,5枪空1枪…主动百分百命中肯定是百分百命中……可监视命中又上天了,看不到它的命中,怎么算加上高处的%20加上监视技能%10…在高处很多情况之下应该都超过了百分百,可它妹的命中率依旧只有一半或一半不到……
敌方命中要么不开枪,要么近身给你一棒子……要么三枪必中二枪(六人常常监视攻击秒不了一人……)…管你是高岩体还是隔着什么……
为了少SL…也为了自己的钱不浪费…我弄上了修改……
平民出来从65命中增加到了75~各职业升级原本增加的命中也差不多翻了一倍~游侠原本到满级15,我增加到了30…从新人到满级,整体增加了20~35左右的命中…再次重新游玩了第三难度……
这次SL少了近四分之三,越玩…随着等级配件命中与芯片的到来…高处主动射击我总算勉强能与敌人对射了…之前同时引到第二波第三波敌人必定SL(百分百打不过)改版初期边退边打,改版中期有了那些高威力一场战斗一发的火箭弹也能不退受点伤给剿灭下来了……
这才是游戏感觉……这才是不被游戏玩的感觉…………
真想体验游戏,别开存档限定…不想在无尽的SL把自己玩蹦…还是给自家英雄提升一点命中吧!
如果你是肝中之帝……那就另说……一波敌人3个如果在敌方靠近时没杀掉至少2个,那么受伤机率是百分之五十,如果在没成长起来战斗中引到另一波敌人,那团灭机率是百分之五十(还不说第三波,后面任务敌人明显增加了一两波,可随机任务随机地图还是那么大,一场战斗引发两波三波敌人的机会也越来越大)…只管逃跑…那有时间限定的任务完成率不到百分之二十……