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st…买的游戏,玩的是2原版…天选者命中暂时不知…还正我玩蹦了

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玩了第三难度原知原味的版本,我自认我心态很好…玩之前也看过攻略…先发展啥再发展啥…先弄得二级甲保证了被敌人一枪秒的SL率…然后再二级武器三级甲在升三级武器……
原版地面平射试过后已经全面改到高地上与敌人对射……可我方命中率依然坑得叫孙子…六枪你给我中三枪啊(已经手雷打掉了敌方掩体)……敌人命中率准得叫爷爷…三枪你给我少中一枪啊………在SL度过了一次次关卡…渐渐的英雄等级也上来了……我一直认为是我方4打3到6打3都是为了游戏体验…
加命中的武器配件有了一些,加命中的芯片有了一些…游击学院那监视%10的命中也点了……
打到后面……孙子的命中依旧是孙子……爷爷的命中依旧是爷爷……
一队6人 有新人要培养也有高英雄带队,命中基本在%75~%95(甚至%100多点)加上高处%20…加上游击学院那%10的监视…监视命中怎么也有%100~130之间…可改观是6枪中3枪的机会大了些,偶尔中4枪,偶尔依旧中2枪……
我还是在无尽的SL中心态蹦了…如果玩限制存档……先不说中后期打着打着就引到了另一小敌人必蹦,有时候三枪并不能杀两人,而敌人时常2枪命中一人或它专挑血少的打……5.6月中期虽然说不是秒,但也抗不住连续中两枪的人啊……
我傻傻的感觉游戏中命中分4个等级,我方%10~40命中是4枪中1枪,%40~95是一半一半…%95~99命中才是真实的%80命中率,5枪空1枪…主动百分百命中肯定是百分百命中……可监视命中又上天了,看不到它的命中,怎么算加上高处的%20加上监视技能%10…在高处很多情况之下应该都超过了百分百,可它妹的命中率依旧只有一半或一半不到……
敌方命中要么不开枪,要么近身给你一棒子……要么三枪必中二枪(六人常常监视攻击秒不了一人……)…管你是高岩体还是隔着什么……
为了少SL…也为了自己的钱不浪费…我弄上了修改……
平民出来从65命中增加到了75~各职业升级原本增加的命中也差不多翻了一倍~游侠原本到满级15,我增加到了30…从新人到满级,整体增加了20~35左右的命中…再次重新游玩了第三难度……
这次SL少了近四分之三,越玩…随着等级配件命中与芯片的到来…高处主动射击我总算勉强能与敌人对射了…之前同时引到第二波第三波敌人必定SL(百分百打不过)改版初期边退边打,改版中期有了那些高威力一场战斗一发的火箭弹也能不退受点伤给剿灭下来了……
这才是游戏感觉……这才是不被游戏玩的感觉…………
真想体验游戏,别开存档限定…不想在无尽的SL把自己玩蹦…还是给自家英雄提升一点命中吧!
如果你是肝中之帝……那就另说……一波敌人3个如果在敌方靠近时没杀掉至少2个,那么受伤机率是百分之五十,如果在没成长起来战斗中引到另一波敌人,那团灭机率是百分之五十(还不说第三波,后面任务敌人明显增加了一两波,可随机任务随机地图还是那么大,一场战斗引发两波三波敌人的机会也越来越大)…只管逃跑…那有时间限定的任务完成率不到百分之二十……


IP属地:湖南1楼2024-07-23 04:29回复
    1,听说监视命中是直接射击的70%。
    2,灰人等单位喜欢施法,尤其是无法包抄你的情况,一回合秒不掉所有人可以暂时不处理他们。
    3,做好侦查,避免同时开两波怪。没有收割或者aoe技能你是秒不掉的。
    4,拥有拟态信标/冰弹的单位最后行动,秒不掉就控制住。
    5,做好侦查*2,如果敌人回合双方遭遇,即使吃了你一轮监视,敌人也不会立刻攻击,隐匿的游侠+暴露的神枪可以更好的在敌人回合吸引敌人。
    6,除了保卫复仇者号和决战,没什么任务是必须成功的,该撤就撤。
    毕竟这东西传铁都能玩,完全依靠sl都很痛苦肯定是有什么机制没利用起来。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-23 07:03
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      2025-08-16 08:45:46
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      简单说玩这游戏就2个字"求稳"
      前提还是得多了解游戏机制


      IP属地:广西3楼2024-07-23 07:26
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        监视射击减命中率的,除了开怪或者实在没有好目标打一般不用。
        前期多用手雷,榴弹,死神地雷这种必中的爆炸物,或者用近战补刀。榴弹兵前期大爹,你养两个榴弹兵前期很好过度。
        高打低也加命中。总之要给自己留一些余量和容错率,未虑胜先虑败,一直卡着极限来要么SL到吐要么崩盘。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-23 08:16
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          监视只有%70命中确实不懂,毕竟也才玩了77小时,两个档也才打了50多场战斗,但大部份机制还是懂的……
          虽然攻略看了,也只看了个大概…如果当时知道war甲能列装强力的导弹(虽然会代替掉手雷,可它的效果远比得上2棵,战略用途更是2棵雷以上)两个基本双倍手雷威力的片伤雷……碎片风爆……
          还有配合隐身45射程6半径,威力也是手雷两倍的爆裂飞弹……
          命中的不平衡不是我一人在说,好多人不喜欢老死人(挫败感太强,明明已经坚持到高等级又有一不错的装备…为啥一次不命中我就要损失人)
          还有人说不是什么任务都一定要完成,强制任务点不说三分之一的量,四分之一总有吧……次次逃?
          如果没有地区性奖励(所有配件都可更换,可取下来我是没试出来……)到了.6.7月份中后期,又有多少有带了双准确的配件与芯片,满级或至少两个顶级准配件其中一个(三个条件达成两个)才能保证在高处有%95以上的命中(神枪容易达到一些)还不包括那些精英的防御加成损失的命中…
          你可要知道,敌人那命中率,一个人很大可能会要了一位同伴半条命,敌人也喜欢挑软的捏……
          前中期敌人数量肯定不同,中期比前期多至少两波,前中期敌人寻敌百分百不同,6.7月份开始,明显一次性遇两波敌人次数增加,也有可能你这边没打完,一休息另一边来敌人了,这前期很少遇到……
          我也做过测试……一个档SL几次…………我一个隐身的游侠想往前去往任务目标与队友汇合,只要往右绕路……这个带队的原典必定往右靠近,我往左,它就往左……做过4次,次次如此 ……
          中期后,大部份怪物都围绕在任务处…这一点也很明显能感觉到,所以不要说中后期不要一次性打多波敌人……
          不过如果列装了WAR护甲类导弹…多波敌人确实可以碰一碰了……但也只是大消耗的碰一碰。
          2原版 满级炮真是最强的……3子弹就能一个饱和式片伤打击……
          游侠的行动后攻击加速射加杀人后回复一点行动也不错(可这个技能越到后期越为敢用,破隐后你敢随便开图?)一个行动点可逃不出敌人的攻击范围,只能让你选择一个最远的高掩体,可敌人那可以说无视掩体的三枪中两枪命中率…不死也残……
          阻击手还是手枪阻爽,蓝屏加全范围可见敌人开一枪,加那个手枪不要行动点免费开一枪技能再加最后一枪,阻打特定敌人真有奇效…原典最明显……
          本来还想载几个图的……为啥有想上图下一部都是空白的一样……
          最后总结,想玩得轻松一点…要么第1,2难度,不过命中还是那样……少一些SL
          第3,4难度…物资少一些,敌人生命防御指数更强…需要大量SL……
          不管你啥难度……你开存档限定……意思就是不准你做了什么都不能后悔(这也有破解法,手动备存档)……这又是一个难度……
          要么提升下自己英雄人物命中,不要多,整体提升个20~30就差不多了(其实可以用武器配件与芯片满足,不过这些东西到七八月份一队都弄不齐,不SL黑市,七八月份真弄不齐一队6个顶级加命中的描具与芯片)
          小小修改一心,能让你免掉绝大部份SL,让你感觉像是玩游戏,会很舒心……
          我指挥官难度都混到七八月了,啥都研究出来了,只是当时没注意war系列甲可以带导弹这种战略极别的东西,再一次次…监视命中6枪只打中2枪,一次次被这该死的命中愚弄给弄蹦盘了,不然我也不会删档……


          IP属地:湖南5楼2024-07-23 10:25
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            省略号不是这么用的,朋友


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-07-23 11:58
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              后期任务我结算都是90以上的命中率啊,只能说多用侧击,高地,榴弹破掩体,少引怪


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-23 15:09
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                原版的 AI巡路机制 是有作弊的
                也就是AI敌人从一开始就知道玩家在地图的哪个位置
                只不过前几个回合或者玩家没进入一定范围时
                就不会"以玩家位置为目的地去改变巡路方向"
                所以看着AI敌人好像是在"正常巡逻"
                实际经过几个回合或者玩家走到地图的一定位置后,
                玩家一直在潜行中,不开战,这时候所有的AI敌人就会"随时改变巡路方向"
                也就是玩家不管走到哪里,AI敌人都会正好卡在玩家最大视野外停住(因为玩家还在潜行中 不会触发开战)
                结果就是 玩家潜行几个回合后,会发现被几队AI敌人包围了
                以为"自己走的路线不对",实际是AI敌作弊了,不管玩家怎么潜行,都是会被包围的.
                虽然也可以反过来利用这个机制,
                比如让AI敌人的巡路标记定在死神身上,你就可以带着敌人溜狗一样
                但有其它队友时就比较麻烦了因为标记不知道在谁身上 不一定能完全按你想的来.
                还有一个机制就是,玩家在某个位置原地监视,想伏击一波
                结果你会发现敌人也卡在监视范围外,就原地不走了.
                变成玩家不动,这对AI敌人也不动
                玩家一动,可能就失去了一些优势,AI敌人多半就跟着动或者触发开怪了
                原版游戏这些个机制大概就是想让玩家 少潜行,早点开战(别偷鸡
                所以使用战场扫描器 大概确定敌人的位置和数量后,主动早点开战把敌人清光
                可能会比潜行更省时间
                没记错的话 游侠有个技能是"队友破潜行后,还可以保持潜行状态"
                利用这个来开视野侦察,又不会触发战斗开怪
                然后共享视野下,远距离的狙击手或者死神 又可以先手攻击一下来开怪
                这时候只会引到一对敌人
                对于那些几对敌人集中在任务点周边时 非常有用
                但大多这些任务有时限,所以实力不足的话任务失败的概率很大.
                总体上任务时限紧张归紧张 但基本也是正好够用.
                我个人的体验就是 写了10回合,基本上就是第9回合或者第10回合正好够
                路上战斗多用了点时间就肯定不够了
                如果有反抗军的命令卡 所有时限任务回合+2 那基本就没那么紧张了.
                简单说就是容错率或者关卡设计 卡得"刚刚好"
                对新手来讲 肯定是时间不够用
                有点经验之后 那时间可能就是刚刚好(紧张感拉满)
                老手 一切都在计算中..可能还多出几回合(完全无压力)
                当然实际也存在运气成分 个别任务的失败率确实是挺高的


                IP属地:广西8楼2024-07-23 16:27
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                  2025-08-16 08:39:46
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                  个人感觉是榴弹贴脸打,游侠可以稍远一点射,专家再远一点但不保证伤害够,狙站高台,而且射之前可以比较一下手枪和狙两个的命中率再做选择(近程中程手枪命中率更高),一般而言不要以榴弹兵命中为前提,如果必须要榴弹兵命中那就老老实实sl吧()


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-23 16:29
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                    别隔着掩体对射,可以的话尽量别对射。一般都是时间允许下,尽量靠近开战,拔掩体,打侧击。什么敌人必须先杀,什么敌人可以留多一回合,了解下。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-23 17:00
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                      我能扔雷从来不开枪,就是为了命中率


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-07-23 22:16
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                        就算是中后期,谁也不敢保证每一波能清掉3个敌人……只要一个小兵…就能让你一个精英队友死掉……只要来个爆近战爆击~~11点血的精英成员就直接倒了…能保证它不死的情况很多…监视或主动不爆击一枪打不死…这是常态之事……来两个擦伤还不是未命中…两次监视攻击或主动也打不死……随后挑个最弱或血少的~~~中后期一个近战爆击就有10~14点伤害…
                        这种情况,玩得稍微久点的你们不可能遇不到……是愣愣的发下呆,然后卖一声MMP后SL呢!
                        还是直接无语中平谈中习以为常的SL呢!
                        当然…敢弄存档受限的肝帝大部份肯定有手动备份,最保险的备份也可能要重新开这一局了……虽然这种事情在中后期虽然不是常态也是常有之事……累不累呢!
                        如果不是我拖着为了整个图的信号塔…可以早6~7小时通关!!回味一看……
                        如果没有前中期那不公平命中,或追求不死人或其它带来的SL,其所SL带来的时间拖延………2原版时常真的不长……
                        34月初期56月中期789月后期
                        34月追求2级甲与2级武器,4月底与56月份3级甲5月份3级武器怕有些难度6月底应该差不多了,7月列装war系统导弹……
                        如果不是强制伤员不能上场…估计时间还能在减少三分之一…
                        通关后想了想…想要练的成员真没多少~2~3个神射手(平时带1个)6~8个爆破手(平时带两~三个)2~3个游侠(平讲时带一个)2~4技工(平时带1个)
                        我练的成员有些多…近30个左右…好多顶级成员都放在养老呢!!!真是养老!连最终战都没怎么派上场,真没必要这么多人。
                        科学家有五个就不需要强制追求了…
                        工程师因为可能要两个信号塔两个电厂估计要到9~11个左右就不需要硬性追求了……
                        如果早知道3甲后有导弹系列……我估计不修改原始档我会坚持下去…不过也不后悔,各有各的玩法…几十年的游戏,修改早就是我游戏生涯中占了大部份的存在……
                        全员中,只要两人列装了导弹…面队两波敌人都有快速剿杀敌人的手段……
                        全员中,只要四人列装了导弹,就有了同时面队三波敌人的准备……
                        全员中,全员都有导弹…面队四波敌人就往死里搞吧!!
                        打完这波…敌人在地图上估计也只有一队或全灭了……当然,敌人的增援不算。





                        这些图只是 未例……不管是破甲还是伤害都是手雷的两倍,一个片伤一个45射程半径6范围的导弹.
                        两发可打出的伤害是16~24左右,破甲更是4~6…爆破师不家加成。
                        除了看门者,仙女座,还有拿权杖的家伙…其它小怪吃一枚不死也是残……


                        IP属地:湖南12楼2024-07-24 08:12
                        收起回复
                          炸比+侧袭
                          不紧急的任务可以后撤让怪出掩体靠近你


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2024-07-24 09:43
                          回复
                            原版和天选确实不太一样,天选就算细节差机制也不懂,可以一直依赖死神。。。原版不行,多sl吧。反正原版没有体力槽,六个上校解放地球,不需要练二线队。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-07-24 12:24
                            收起回复
                              2025-08-16 08:33:46
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                              体验了下天选者版本…………
                              我方正规军命中率还是狗屎一样…………
                              莫名进入了两两队的任务场景,后面才知道是接触死神任务,杀一个怪提示我收货一个尸体,NND,在这里干了100多只尸鬼……最后尽然一个都不给我……
                              地方军与敌军个个都是神枪手…在保护村中那一关就能看得出来…在他们相互对射的近20多次攻击当中,就一枪落了空。
                              我方打出不下10枪,只是堪堪中了5枪,其中有三枪还是死神下士站高处打的,打的还是无掩体的敌人,似乎好像就是百分百命中……
                              我算了下……就算我不来…虽然伤害差了一点…估计他们也能完成任务…就是多死几个村民摆了。
                              我就是过去仍雷补枪的……

                              为啥要弄命中率这样不平的设定呢!你就算多添加一些敌人也好,何必搞得玩家怨声载道呢!
                              这种怨声我相信劝退不少人……
                              算了,老样子,为了少一些SL…新兵65命中提到75,8个职业等级在提高一点,整体提升个20吧!
                              我是修改党……


                              IP属地:湖南15楼2024-07-24 13:21
                              收起回复