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我有一个关于boss机制的设计请各位评价

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就是boss残血的时候普攻或者小技能刮痧刮着刮着,boss就挂了或者重伤转阶段了真的很出戏。所以我就希望boss血量归零之后,拥有1点绝对生命值,必须用带有绝对伤害的技能或者伤害值达到XXX点的技能才能将boss斩杀。这样击杀boss进过场动画的演出效果应该不错,而且适用所有boss。反正我玩游戏的时候,如果大boss被我一个普攻或者随手扔个飞镖扎死了,还挺难受的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-23 20:09回复
    说实话,这个算是各种建议中挺有意义并且实际的一个,不知类似只狼的只有处决才能转阶段是不是跟你的创意差不多?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-23 20:44
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      不就是处决吗,死的时候直接触发处决动画


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-07-23 20:46
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        来一两个挺不错,每个都这样其实挺烦的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-23 21:05
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          每个boss都这样 10个玩家得红温9个半


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-23 21:13
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            这不匹诺曹的谎言嘛


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-07-23 21:20
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              没必要,直接加个qte处决就行


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-26 21:30
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