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7.0 信念与坚韧阈值表

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一楼防河蟹。


IP属地:美国1楼2024-07-25 03:27回复
    日人整理的,首先是坚韧,从左到右分别是:阈值、造成伤害倍数、受到伤害倍数。



    IP属地:美国2楼2024-07-25 03:31
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      2025-08-20 12:39:51
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      然后是信念阈值与其对应的造成伤害倍数。



      IP属地:美国3楼2024-07-25 03:33
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        据日人估算,如果把1000信念替换成等值的坚韧,大约会丢失200dps,然后会得到约7%的被动减伤。


        IP属地:美国4楼2024-07-25 03:35
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          全坚韧能堆出一个铁壁吗


          IP属地:内蒙古来自iPhone客户端5楼2024-07-25 08:04
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            主要问题是坦克是缺直的 大概率是拿直击换坚韧 这个亏损就更大一些


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-25 10:18
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              这表牛啊,不过是你狒不缺减伤,坦克太硬了,减伤都溢出硬吃技能了,都还是看dps。当然也有可能是7.0的坦克生存压力大,比如无读条顺劈掀桌多了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-25 10:27
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                那结论是不是还是嘎嘎堆直爆


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2024-07-25 11:48
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                  2025-08-20 12:33:51
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                  一句话总结:减伤数值过低,实战中会被稀释的更严重,不如直击


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-26 01:02
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                    总之就是还是没用


                    IP属地:广东10楼2024-07-26 02:02
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                      省流:还是垃圾


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-26 16:35
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                        总结:无用(乐)


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-07-26 16:44
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