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妖之乡的伤害计算公式

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最终伤害 = 处理前伤害 * (1 - 防御 * 0.02 / (1 + 防御 * 0.02)) * 属性克制抵抗 * 会心伤害(if) - 伤害抵消, 结果向上取整. 基础会心伤害是+50%.
简单来讲并不是攻击减防御的关系, 而是根据防御计算减伤率.
例如: 训练场草人防御力25, 计算减伤率就是33.33%, 25点攻击力的家门兔一发普攻就是17点伤害, 会心是25点伤害


IP属地:浙江1楼2024-07-26 00:01回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-26 00:52
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      这个减伤率怎么算的,没看懂


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-26 01:01
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        我计算了一下,100防减伤66.7% 200防减伤80%。


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-07-26 12:24
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