最终伤害 = 处理前伤害 * (1 - 防御 * 0.02 / (1 + 防御 * 0.02)) * 属性克制抵抗 * 会心伤害(if) - 伤害抵消, 结果向上取整. 基础会心伤害是+50%.
简单来讲并不是攻击减防御的关系, 而是根据防御计算减伤率.
例如: 训练场草人防御力25, 计算减伤率就是33.33%, 25点攻击力的家门兔一发普攻就是17点伤害, 会心是25点伤害
简单来讲并不是攻击减防御的关系, 而是根据防御计算减伤率.
例如: 训练场草人防御力25, 计算减伤率就是33.33%, 25点攻击力的家门兔一发普攻就是17点伤害, 会心是25点伤害