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论宅男的弱势

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我听闻最近有一款明牌百合的游戏,我也听闻
明牌乙女向的游戏,但我只听闻一般向带rsq的游戏,少有耳闻明牌服务男玩家的游戏,不过却知道先媚宅然后媚女,再把女角色包严严实实,和游戏里npc配cp,牛头人剧情,内涵暗喻嘲讽男玩家的游戏。
当这个游戏这么做的时候,会让玩家愤怒,在社区表达不满,但是又会被删帖捂嘴,而游戏内的问卷只是一个给玩家发泄不满的树洞,并非意见收集的渠道,就像这个游戏厂家的游戏一般,没回应。以至于,化身黑粉,聚集于过气媒体平台百度贴吧,因为主流视频平台已被金钱打通,吐槽视频会被下架,视频博主依靠商单嘴替过日子,无人知晓这个群体是什么,新的玩家群体猜测这是网络水军,在网络上宣泄暴力,而有一天又会加入他们,以上就是所谓宅男的弱势。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-26 08:38回复
    卡池全女服务的不是男玩家服务的是谁?为什么男玩家一定要喜欢麻辣?


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-26 08:42
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      为何宅男会如此轻易遭到背叛?见过男性向转女性向的(游戏火热扩圈的时候),见过一般向转男性向的(游戏快凉的时候),没见过乙女向转男性向的,明明如此单纯,给点糖就付费的群体,却总是被视为产品初期成长或者危急时期才采用的一种手段,这背后究竟是什么原因?
      对游戏中女性外观的审美,是源自现实中人类择偶本能的一种延伸,但是又并非现实,所以这一游戏的受众存在这样两种,一种将之视为真实,另一种视为虚幻但承认虚幻的价值。相比之下,前者的用户粘性比后者高,当角色对某角色某事物的态度与玩家(三观正常)的看法不一致的时候,前者会根据与该角色的交情和感情,修改自己的标准(被编剧洗脑),后者认为这是编剧把角色当皮套给某某洗白,该角色人设崩塌,后者会辱骂厂商编剧和角色,而前者会护短,维护角色的声誉。区别在于,后者能意识到自己的消费者身份,认为自己有立场对产品提意见,而前者从一开始的区分标准上,就不具备这种智力条件,而他们恰恰是真宅男玩家。
      就是因为真宅男玩家在智力上存在弱势,所以在游戏的服务对象中处于弱势,如不然,何不选择gal,杯子,谈恋爱,pc?因为没钱吗?那就对了,无效用户。而后者和女性一样是一群要求苛刻的群体,随时会转向其他竞品。
      因为游戏厂商往往会选择忠实的群体做基本盘而后扩大用户群体,只要基本盘用户足够忠实,甚至从男性向扩展到女性向。
      所以就导致,一群宅男身处乙女向,百合向,cp向的服务中浑不自知,后者玩家称为孝子,或者边骂边氪,这可以解释为什么策划不听取这类玩家的意见,因为故意为之,意料之中,又不影响付费,而因此不付费的玩家,早就弃坑了也不会骂。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-26 10:13
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        所以需要展现我们的的战斗力


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-26 11:52
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          玩家必须表现出破坏性才会被厂商重视,没卵的缩头乌龟再怎么氪金也只会被当成提款机。


          IP属地:湖北5楼2024-07-26 14:47
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