说实话 我一直认为ACE的数据计算真的很小白·~~
因为计算方法是纯粹的加减法 不过这样也好 方便算。。。。
首先 命中问题 你的命中减去别人的回避就成~~你的命中小于别人回避则全为MISS(但是有等级压制 低级打高级存在命中减成 高级打低级存在命中率加成 但是不知道数据 我很郁闷~)
攻击伤害为别人的防御减去你的穿刺值乘以你应该造成的单发伤害~·(当别人的防御减去你的穿刺之后值还高于100 你的攻击伤害全为1)
单发攻击力 为你武器单发的攻击力*(1+武器上的锻造属性增加攻击力百分比+武器缀属性增加攻击力百分比+装甲缀属性增加攻击力百分比+BUFF增加攻击力百分比+自身攻击点数增加的攻击百分比+技能增加攻击百分比)
攻击点数问题·~~0攻自带单发攻击加成2.05% 每增加1点攻击增加单发攻击力0.2275%
然后 攻击点数也提升命中 0攻自带命中加成0.13% 每增加1点攻击增加命中率0.0147%
攻击力提升穿刺率~ 0攻自带穿刺率1.6 每增加1点攻击增加0.145穿刺率
回避点数~~~0 回避自带回避率 0.133333.......% 每增加1点回避增加0.16666......%(也就是说 每增加3点回避回避率上升0.5%)
防御点数 这玩意是个递减数列。。。防御点数越多 每点防御增加的防御力越少~~300防防御力 50.15%(具体数据还在算。。。好麻烦啊~~~)
因为计算方法是纯粹的加减法 不过这样也好 方便算。。。。
首先 命中问题 你的命中减去别人的回避就成~~你的命中小于别人回避则全为MISS(但是有等级压制 低级打高级存在命中减成 高级打低级存在命中率加成 但是不知道数据 我很郁闷~)
攻击伤害为别人的防御减去你的穿刺值乘以你应该造成的单发伤害~·(当别人的防御减去你的穿刺之后值还高于100 你的攻击伤害全为1)
单发攻击力 为你武器单发的攻击力*(1+武器上的锻造属性增加攻击力百分比+武器缀属性增加攻击力百分比+装甲缀属性增加攻击力百分比+BUFF增加攻击力百分比+自身攻击点数增加的攻击百分比+技能增加攻击百分比)
攻击点数问题·~~0攻自带单发攻击加成2.05% 每增加1点攻击增加单发攻击力0.2275%
然后 攻击点数也提升命中 0攻自带命中加成0.13% 每增加1点攻击增加命中率0.0147%
攻击力提升穿刺率~ 0攻自带穿刺率1.6 每增加1点攻击增加0.145穿刺率
回避点数~~~0 回避自带回避率 0.133333.......% 每增加1点回避增加0.16666......%(也就是说 每增加3点回避回避率上升0.5%)
防御点数 这玩意是个递减数列。。。防御点数越多 每点防御增加的防御力越少~~300防防御力 50.15%(具体数据还在算。。。好麻烦啊~~~)