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知识贴~~~~ACE的数据计算方式·~~~~

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说实话 我一直认为ACE的数据计算真的很小白·~~
因为计算方法是纯粹的加减法 不过这样也好 方便算。。。。
首先 命中问题 你的命中减去别人的回避就成~~你的命中小于别人回避则全为MISS(但是有等级压制 低级打高级存在命中减成 高级打低级存在命中率加成 但是不知道数据 我很郁闷~)
   攻击伤害为别人的防御减去你的穿刺值乘以你应该造成的单发伤害~·(当别人的防御减去你的穿刺之后值还高于100 你的攻击伤害全为1)
   单发攻击力 为你武器单发的攻击力*(1+武器上的锻造属性增加攻击力百分比+武器缀属性增加攻击力百分比+装甲缀属性增加攻击力百分比+BUFF增加攻击力百分比+自身攻击点数增加的攻击百分比+技能增加攻击百分比)
   攻击点数问题·~~0攻自带单发攻击加成2.05% 每增加1点攻击增加单发攻击力0.2275%
   然后 攻击点数也提升命中 0攻自带命中加成0.13% 每增加1点攻击增加命中率0.0147%
   攻击力提升穿刺率~ 0攻自带穿刺率1.6 每增加1点攻击增加0.145穿刺率
   回避点数~~~0 回避自带回避率 0.133333.......% 每增加1点回避增加0.16666......%(也就是说 每增加3点回避回避率上升0.5%)
   防御点数 这玩意是个递减数列。。。防御点数越多 每点防御增加的防御力越少~~300防防御力 50.15%(具体数据还在算。。。好麻烦啊~~~)


IP属地:湖北1楼2010-10-11 21:17回复
    精神点数 每1点精神增加8点SP 500点SP之前是每3秒回复3点SP 500-999点SP是每3秒回复4点SP 1000-1499是每3秒回复5点SP 1500-1999是每3秒回复6点SP 2000+是每3秒回复7点SP
    护盾点数 每点护盾增加20点护盾 0护盾护盾值39
    然后 关于技能的问题·~会心的伤害 最高级会心1100%的轻武器攻击 这个攻击是直接加在武器单发伤害上的 有很多人觉得 锻攻击的冲击波打一下比黄恶魔疼 但是会心伤害没有黄恶魔高 原因是对于满攻BG 黄恶魔会心最大攻击力为152*(1.7+20%+39%+1100%)=2020 而最高级BG冲击波95冲击波最大攻击也就129 就当锻造缀属性增加攻击80% 则其最大攻击为129*(1.7+20%+39%+1100%+80%)=1817~~
    所以说 如果想放会心 就弄黄恶魔吧~~~冲击波的话锻减速或者距离或者命中算了 千万别锻攻击。。。。。。


    IP属地:湖北2楼2010-10-11 21:33
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      啊~~~要去上课了 未完待续·~·
      有知道防御计算公式的请放出来。。。。。。


      IP属地:湖北3楼2010-10-11 21:34
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        你这哪复制来的 啊


        IP属地:山东4楼2010-10-11 21:42
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          早期玩的时候还研究了下。不过现在完全不记得了。


          IP属地:江西5楼2010-10-11 22:12
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            最近吧里好多数据帝...看的蛋疼...


            IP属地:重庆8楼2010-10-12 01:31
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              回复:7楼
              哦 我都说了是蛋疼了。。。。锻减速和命中 完全是为了在没SP的时候打下人。。。。。。。


              IP属地:湖北9楼2010-10-12 02:12
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                其次 火炮的问题 坦克的小枪打人是匀速的 连射加1就是将在发射时间除以2 连射加2 就是将在发射时间除以3
                很多人觉得92的空扎是导弹数+4 好像看起来比导弹数+3 攻击力加20%没提升多少
                实则不然·~~
                对于满攻BG 白导弹满BUFF 85空炸威力为单发伤害*(170%+20%+18%+39%)*3=741%单发伤害 而92空炸威力为单发伤害*(170%+18%+39%)*4=908%单发伤害
                所以 满攻上校BG是一个很变态的存在·~~


                IP属地:湖北10楼2010-10-12 02:19
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                  然后 对于鹰眼导弹的问题·~~
                  鹰眼导弹是4*1的导弹 在发射时间1.4 问题是 这个1.4是最后一发导弹发射完到下一次第一发导弹发射开始的时间 但问题是4发导弹有大约0.75秒的发射时间·~~(不是很精确~~~)然后经过多次测量与实验 导弹连射的时间是大约0.25秒(这个 因为我拿秒表人工测的 不准或者持有不同意见的欢迎提出) 这样就产生了一个硕大的问题 也就是减速鹰眼效率不高的问题·~~考虑30减速缀(这应该是缀中间最划算的)E13鹰眼 若E12全减速减速29% 对于BG 秒攻比不减速鹰眼提升 (1.4+0.75)/(1.4*0.41+0.75)=1.574 而不是1/0.41=2.44 所以建议锻减速鹰眼的。。。E10以后超级卡上2张命中~~~算起来更有效率·~~~


                  IP属地:湖北11楼2010-10-12 02:54
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                    TK的原子弹好像不是这个算法。。。求解释~~~因为我不是主玩TK所以不是很清楚·~~


                    IP属地:湖北12楼2010-10-12 02:56
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                      JJ 给俺精一下
                      这帖子我可完全原创 算死我了~~~~~~


                      IP属地:湖北13楼2010-10-12 03:06
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                        牛X还真有耐性…………


                        IP属地:江苏14楼2010-10-12 06:20
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                          把多重加满专放会心大开盾的TK


                          15楼2010-10-12 06:40
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