先说一个结论,罗刹当年的优势,其实还在。只是,1环境变了,2新角色完全覆盖了罗刹的优势。
罗刹的优势是什么,1成本低,各种意义上的,抽卡和培养的成本都低。只抽00就是绝对完全体,哪里都可以用,捡垃圾一身就可以完全保证生存本职。2打点,罗刹的打点能力很强,这也是他当时适配所有队伍的原因。
现在呢,第一虚构出来了,赛道分化了,而虚构可以说是一个几乎没有生存需求的赛道,死一个角色过也无所谓。罗刹作为一个以生存强为主要卖点的角色,自然是不太行了。反而他没有拐力的弱点被暴露了。
2打点别的角色也能干,首先沙金实际上也是产点生存,就算产点不如罗刹,起码也是产点。而真正爆掉罗刹的,是加拉赫,这角色也能打点,还有体系加持,而且作为四星也替代了罗刹成本低的优势。
甚至某个意义上来说,就算绝对强度对比加拉赫都未必会输给罗刹。因为,1奶量是会溢出的,罗刹奶量确实大,但是溢出的奶量没有太大的意义,而奶量转化护盾这种事情要2魂罗刹了。2加拉赫在负面抵抗能力上是胜过罗刹的,罗刹的效果抵抗,是70%的控制抗性独立乘区,这使得罗刹的效果抵抗收益变得很鸡肋。而加拉赫呢?1魂+行迹提供了70多效果抵抗,这使得要百抗非常容易。而罗刹则有少数被控的尴尬局面。
你要问我罗刹还有啥优势,就是驱散了。我可以下一个结论,罗刹在不能驱散的情况下,综合实力是输给加拉赫的。
总结在1.0时代罗刹作为限五奶,强度非常优秀,用了一年也确实物有所值。但作为超过一年的老角色,在2.0时代随着加拉赫和击破队的落地,罗刹确实被迭代掉了。
罗刹的优势是什么,1成本低,各种意义上的,抽卡和培养的成本都低。只抽00就是绝对完全体,哪里都可以用,捡垃圾一身就可以完全保证生存本职。2打点,罗刹的打点能力很强,这也是他当时适配所有队伍的原因。
现在呢,第一虚构出来了,赛道分化了,而虚构可以说是一个几乎没有生存需求的赛道,死一个角色过也无所谓。罗刹作为一个以生存强为主要卖点的角色,自然是不太行了。反而他没有拐力的弱点被暴露了。
2打点别的角色也能干,首先沙金实际上也是产点生存,就算产点不如罗刹,起码也是产点。而真正爆掉罗刹的,是加拉赫,这角色也能打点,还有体系加持,而且作为四星也替代了罗刹成本低的优势。
甚至某个意义上来说,就算绝对强度对比加拉赫都未必会输给罗刹。因为,1奶量是会溢出的,罗刹奶量确实大,但是溢出的奶量没有太大的意义,而奶量转化护盾这种事情要2魂罗刹了。2加拉赫在负面抵抗能力上是胜过罗刹的,罗刹的效果抵抗,是70%的控制抗性独立乘区,这使得罗刹的效果抵抗收益变得很鸡肋。而加拉赫呢?1魂+行迹提供了70多效果抵抗,这使得要百抗非常容易。而罗刹则有少数被控的尴尬局面。
你要问我罗刹还有啥优势,就是驱散了。我可以下一个结论,罗刹在不能驱散的情况下,综合实力是输给加拉赫的。
总结在1.0时代罗刹作为限五奶,强度非常优秀,用了一年也确实物有所值。但作为超过一年的老角色,在2.0时代随着加拉赫和击破队的落地,罗刹确实被迭代掉了。