久游网03年开始创办,虽然是网游时代大乱斗的幸存者之一,但发展并不顺利且两次上市失败,实际上也是这几年才缓过来,并非ysg阉鸡所说的什么沪上巨企,打压碧蓝?没那个能力知道吧!
从最开始的网游时代来说,久游网在那个年代也是排不上号的二线厂商,占用大量资金的自主研发游戏无一成功,手头的顶梁柱就是两个代理游戏,其中的《劲舞团》现在仍为公司盈利。
进入到2014年,手游时代到来,但久游在手游时代除了做几个跟不上时代的垃圾换皮手游,毫无建树。接踵而至的是二次上市的失败,PC端游也随着大量裁员和人才流失无人顾及,开始爆发各种运营事件,导致大部分玩家最终对久游失去信心,至此久游进入了至暗时代。2015年之后做的一切手游产品也是被以前的玩家各种厌恶,只能说人心散了就很难了。往后的日子,久游直接没声音了,变得默默无闻。然后直到2024年的7月,因为一个2023年公测被网爆压制到没一点话语权的游戏复活,才开始出现在大伙视野里。
游戏的名字叫拂晓胜利之刻,是个舰clike游戏。2019年立项,因为开发运营团队的年轻没经验,各种事件层出不穷。导致这个19年立项,20年就已经在测试的游戏,直到23年才开始正式上线国服。这时候不出意外的又出了很多意外,这次上线又爆发各种事件,无妄之灾和天降黑锅接踵而来。这次久游网也为PC时代的骚操作和手游时代的换皮手游买了单,因为以前黑历史多,导致久游根本没有多少有黏性的手游用户。所以久游基本上在移动互联网时代的战争中毫无反抗之力,拂晓这个重新启航的游戏,再次被打得毫无声量,进入了低谷。虽然玩家长期维持在40个左右,久游也还是维持着游戏,没有关服停止运营,还是挺感动的。以前那么畜的公司,现在居然能为了不到50个的玩家做到这样。
那么为什么拂晓能为了不到50个的玩家维持服务器,为什么公司愿意继续养着项目呢,没有给制作人压力,没有要求停止运营。这一切的答案就是2018年7月份,久游网成为了湖南电广传媒股份有限公司的全资子公司,划个重点——全资子公司。那么湖南电广传媒的实际控制人是谁呢,答案是湖南省国资委,回头看久游不关服的操作,一切都明了了。
从最开始的网游时代来说,久游网在那个年代也是排不上号的二线厂商,占用大量资金的自主研发游戏无一成功,手头的顶梁柱就是两个代理游戏,其中的《劲舞团》现在仍为公司盈利。
进入到2014年,手游时代到来,但久游在手游时代除了做几个跟不上时代的垃圾换皮手游,毫无建树。接踵而至的是二次上市的失败,PC端游也随着大量裁员和人才流失无人顾及,开始爆发各种运营事件,导致大部分玩家最终对久游失去信心,至此久游进入了至暗时代。2015年之后做的一切手游产品也是被以前的玩家各种厌恶,只能说人心散了就很难了。往后的日子,久游直接没声音了,变得默默无闻。然后直到2024年的7月,因为一个2023年公测被网爆压制到没一点话语权的游戏复活,才开始出现在大伙视野里。
游戏的名字叫拂晓胜利之刻,是个舰clike游戏。2019年立项,因为开发运营团队的年轻没经验,各种事件层出不穷。导致这个19年立项,20年就已经在测试的游戏,直到23年才开始正式上线国服。这时候不出意外的又出了很多意外,这次上线又爆发各种事件,无妄之灾和天降黑锅接踵而来。这次久游网也为PC时代的骚操作和手游时代的换皮手游买了单,因为以前黑历史多,导致久游根本没有多少有黏性的手游用户。所以久游基本上在移动互联网时代的战争中毫无反抗之力,拂晓这个重新启航的游戏,再次被打得毫无声量,进入了低谷。虽然玩家长期维持在40个左右,久游也还是维持着游戏,没有关服停止运营,还是挺感动的。以前那么畜的公司,现在居然能为了不到50个的玩家做到这样。
那么为什么拂晓能为了不到50个的玩家维持服务器,为什么公司愿意继续养着项目呢,没有给制作人压力,没有要求停止运营。这一切的答案就是2018年7月份,久游网成为了湖南电广传媒股份有限公司的全资子公司,划个重点——全资子公司。那么湖南电广传媒的实际控制人是谁呢,答案是湖南省国资委,回头看久游不关服的操作,一切都明了了。