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发表一些个人对于真假零件的看法
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anhr_cn
血统正宗
10
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我感觉不必纠结真假零件,好玩才是王道。我就有一种既视感,设计变形金刚的变形就像解高考数学压轴选择题,全真零件就像直接硬算,假零件就像用出奇的思路走了捷径给人一种“妙哇”的感觉。但如果直接硬算还能算出来,那也是有实力的,所以真零件还还原就更能证明实力了。但没有实力时最好还是使用假零件
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-07-29 08:53
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禁止使用魔法。
无敌泰坦
13
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虽然我对于假零件变形也可以接受,但我更喜欢真零件变形
IP属地:广东
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2楼
2024-07-29 09:31
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久游枪手
杰作大师
14
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这你就要问有些玩家为什么对瞎j儿画的设定图这么执着了
IP属地:广东
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3楼
2024-07-29 09:41
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S-F-T季
小吧主
15
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变形越巧妙越不巧妙
IP属地:黑龙江
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4楼
2024-07-29 10:02
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路遥
晴远
变形原创
8
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我就不在乎真假零件,只看外观效果
IP属地:河北
5楼
2024-07-29 10:14
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玫瑰本无名
超级领袖
11
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中肯的,正确的
IP属地:辽宁
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6楼
2024-07-29 10:15
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saikouだ
官方授权
9
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赞成
好玩才是王道
吧里某些人看到假零件和第三方好设计就和设计师煞了他孵木一样,难以理解
IP属地:安徽
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8楼
2024-07-29 11:58
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贴吧用户_GVGReGD
变形原创
8
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我觉得只要还原度差不多真假零件都可以,都挺好的,变4平头还原度我看非常好,那mpm04还原度我看也不差,无非是变形过程一个假一个真,我觉得没有什么
IP属地:河北
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9楼
2024-07-29 13:34
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Kira
超级领袖
11
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MP犀牛勇士人形下那个大嘴,很明显真不了一点,但是还原动画啊,所以我觉得一点问题没有
IP属地:江苏
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10楼
2024-07-29 15:50
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炫燃渲染
英雄无畏
12
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我觉得只要双形态比较还原,变形过程别太扯就行了
IP属地:四川
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11楼
2024-07-29 19:31
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匀速直线运动
血统正宗
10
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真零件还巧妙就是神,什么人车分离就是伪证
IP属地:北京
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13楼
2024-07-31 13:40
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youyou-fff
无敌泰坦
13
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要是用数学题举例子其实给我的感觉正好相反,用假零件有时就有一种第一行因为题干条件第二行所以推出结果的感觉,就感觉衔接还是生硬一点。用不用假零件我都能接受,变形、载具、人形三个能保住两个就成功
IP属地:天津
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14楼
2024-08-02 14:54
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1年Q班
杰作大师
14
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无论真假只要还原度美型度高就行,09Lop的变形思路发展到极致,人形的还原度+美型度也是比不过ss32的,而且从09Lop的假腹发展到mpm04的真腹,还原度+美型度反而下降了不少。
IP属地:江西
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15楼
2024-08-03 13:07
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有人带生产线
路过观望
1
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我觉得原案设计时应该强调真零件,什么地方大概会变成什么应该在定稿时考虑好。鸡万因为太久远原案已经定死没办法了,但新的设计就应该多考虑一下,像变四那种设计机器人而不是设计变形金刚的思路就很迷。
而玩具还原时就考虑玩具定位了。以把玩为主的不适合为了美观增加大量繁琐的步骤(就像假零件)。但以还原为主的就怎么像怎么来,是真是假都无所谓。很多时候真不是真零件没实力,而是那个设计稿就不是真零件能做出来的,说白了就是这个步骤理论可解但别说考场了你私下里都要花大量的功夫还不一定好用。很多人评判真零件假零件时不考虑定位,对着6+赞扬真零件,对着mp级别的说假零件不妙,但真要换成真零件了又会说丑不还原,只能说当前的客观现实就是难以完美,总得有所妥协
IP属地:上海
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16楼
2024-08-03 14:48
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