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看了好几个废卡diy,自己也试试

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欢迎合理讨论
我的废卡改良主要基于以下几个理念:
1,贬值过快的过渡卡,有时会承担额外的删位
2,数值太低的卡,不适合或者根本不能过渡
3,单卡很弱,体系内尚有位置的卡,增加数值或者机制让它单卡素质提高
爬塔时意外发现的贴图错误果汁镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-29 11:50回复
    1,战士鸽最被人诟病的完美打击
    完美打击:2费9伤害,将所有弃牌堆里的打击放回手牌,它们在被打出前耗能变为0
    敲后:还没定好,初定为:把抽牌堆里的打击也放回手牌。
    完美打击贬值快的直接原因是,即使卡组按10抓算,满打满算不删打击也只有约5~7张打击词条卡,也即敲前最多只能2费打20(还没有残杀的自烧效果),更何况删牌大于一切的宗旨让它出不了一层就得褒姒
    这个改变旨在让完美打击在打击浓度稍低的情况下(一层删2打差不多就是天胡了)仍然能发挥余热,不过这种加强是否能让其升值为蓝卡(过渡升个毛线蓝卡。。。)尚存疑虑


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-29 11:58
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      2025-08-19 16:53:47
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      不感兴趣
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      2,意义不明之天雷霹雳
      天雷霹雳:消耗,0费6伤害,给予所有敌人一层易伤,固有
      敲后:保留
      天雷由于1费aoe但只挂一层易伤的离谱卡面成了🤡,实际上,1费aoe易伤还是相当可堪一用的,只不过一层意味着它要吃一卡位+需要攻击卡上手
      不过,为了不使痛击变成joker(虽然本来就是),我想出了如上的折中方法:只打一轮消耗+保留以期减少无效易伤出现的概率


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-29 12:10
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        3,典中典之数值陷阱铁斩波
        铁斩波:
        对意图为进攻的敌人:1费8防
        对意图不为进攻的敌人:1费10伤
        为何冲刺被誉为优秀过渡之一,而铁斩波却频频遭到刁难和非议?究其原因还是“干啥啥不行”,作为防卡和攻击都无能为力,如果让它灵活起来,会不会让人更有抓取的欲望呢


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-29 12:15
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          这个不是贴图错误吧,我记得果汁就是有两种颜色的啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-29 13:59
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            好喝到爆炸


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-29 14:41
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              完美打改完也很抽象,需要极高的排序要求,第一回合上手就是2费打9,且把所有打击变成0费那剑柄一多直接超神
              改完的闪电确实意义不明。1层易伤要求一回合出伤,没其他过渡那就是闪电+3打33斩杀线,也不算高,仍然要抓过渡。如果已经有浴血残杀那更看不上这玩意,纯纯卡启动。
              改完的铁斩波评价和吧友一样,请选择被耸肩完爆或被剑柄完爆。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-29 17:06
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