副标题:天星流钟离主C+重云双风冷却缩减流配队排轴与实战演示
此帖是钟离各命之座效果全面解析与联机带人详细攻略的扩展:
http://tieba.baidu.com/p/8588311837
作为天星流钟离单推人,我对该流派玩法进行了深度开发。
实际上天星流钟离具有一个其他流派都用不到的特殊独立乘区:冷却缩减
它属于这个流派的一个子分支玩法,当钟离拥有20%冷却缩减时,Q天星可以由原本的12秒冷却缩减到9.6秒,也就是说以深渊12层半间满星90秒标准为例则能多放两次大。
不过现阶段能在角色面板中获取通用冷却缩减属性加成的手段极少,目前只有重云2命和双风共鸣这俩能为任意角色提供15%+5%冷却缩减。
由于钟离的柱子共鸣频率固定不受冷却缩减影响导致产球效率固定,不像其他大部分角色E冷却时间越短频繁放E产球就越多,因此钟离走减CD流的充能压力会大幅上升,即使是300%充能依然有一定的压力,这个数值也接近精5薙刀的转化上限了。
对于这套打法经过我近期的研究与测试,每奇数轮循环轴都要在前台吃一次重云产的球,每偶数轮循环轴也要再切一次风系角色去打球,否则纯自充单人严循环需要400%充能,这是一个几乎无法达到的数值。
至于排出来的时间轴也是非常紧凑的,钟离至少要在大招冷却好的时候充满能量,可以提前切人打球回切吃球操作手速一定要快,否则充能卡手就会乱轴,详细打桩流程排轴可参考:
因为钟离打的输出占据了全部伤害占比,所以需要有较高的练度来保证游戏体验。
另外队友阵容固定是带2命及以上重云+任意两名风系角色,而重云E领域存在画地为牢的性质,建议带祭礼大剑可用于提高容错和方便转火,其他角色则无特定要求。
其实这个配队还是更适合大世界锄地高效跑图和每日委托打丘丘人等场景,如果用来打深渊跟玩单通没有什么实质上的差别,除了占用3个格子提供20%减CD之外几乎没什么拐力,实质上就是钟离单通深渊的时候拿个20%减CD牌子罢了。
当然这套玩法还有一个隐藏的优势,天星流钟离单人不组队最长无敌时间是9秒,也就是说一场战斗能有75%左右的无敌时间,而通过此类减CD手段则可以做到几乎无限石化控怪,全程无敌时间可长达90%以上更能规避伤害,基本上不需要高强度护盾硬抗原魔攻击,即使是在地方传奇这种高压环境下也没有什么生存压力,算是补齐了天星流钟离玩法的最后一块拼图。
实战视频省流版解说:利用钟离高频开大超长时间石化控怪机制拖延怪物攻击,赶在其开盾触发吸能场之前击杀即可。
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作为天星流钟离单推人,我对该流派玩法进行了深度开发。
实际上天星流钟离具有一个其他流派都用不到的特殊独立乘区:冷却缩减
它属于这个流派的一个子分支玩法,当钟离拥有20%冷却缩减时,Q天星可以由原本的12秒冷却缩减到9.6秒,也就是说以深渊12层半间满星90秒标准为例则能多放两次大。
不过现阶段能在角色面板中获取通用冷却缩减属性加成的手段极少,目前只有重云2命和双风共鸣这俩能为任意角色提供15%+5%冷却缩减。
由于钟离的柱子共鸣频率固定不受冷却缩减影响导致产球效率固定,不像其他大部分角色E冷却时间越短频繁放E产球就越多,因此钟离走减CD流的充能压力会大幅上升,即使是300%充能依然有一定的压力,这个数值也接近精5薙刀的转化上限了。
对于这套打法经过我近期的研究与测试,每奇数轮循环轴都要在前台吃一次重云产的球,每偶数轮循环轴也要再切一次风系角色去打球,否则纯自充单人严循环需要400%充能,这是一个几乎无法达到的数值。
至于排出来的时间轴也是非常紧凑的,钟离至少要在大招冷却好的时候充满能量,可以提前切人打球回切吃球操作手速一定要快,否则充能卡手就会乱轴,详细打桩流程排轴可参考:
因为钟离打的输出占据了全部伤害占比,所以需要有较高的练度来保证游戏体验。
另外队友阵容固定是带2命及以上重云+任意两名风系角色,而重云E领域存在画地为牢的性质,建议带祭礼大剑可用于提高容错和方便转火,其他角色则无特定要求。
其实这个配队还是更适合大世界锄地高效跑图和每日委托打丘丘人等场景,如果用来打深渊跟玩单通没有什么实质上的差别,除了占用3个格子提供20%减CD之外几乎没什么拐力,实质上就是钟离单通深渊的时候拿个20%减CD牌子罢了。
当然这套玩法还有一个隐藏的优势,天星流钟离单人不组队最长无敌时间是9秒,也就是说一场战斗能有75%左右的无敌时间,而通过此类减CD手段则可以做到几乎无限石化控怪,全程无敌时间可长达90%以上更能规避伤害,基本上不需要高强度护盾硬抗原魔攻击,即使是在地方传奇这种高压环境下也没有什么生存压力,算是补齐了天星流钟离玩法的最后一块拼图。
实战视频省流版解说:利用钟离高频开大超长时间石化控怪机制拖延怪物攻击,赶在其开盾触发吸能场之前击杀即可。