多维象棋
开布局如图,六边形棋盘102个点位,双方各增加两枚"弩"棋,单方共18枚棋。
弩(古代车弩) 的规则是,沿实有线隔一子只走,隔两子只吃,不限距离,无子相隔不能动。
其他规则:
马,走吃斜格日(如附图下略)起步紧邻点蹩腿。
象,走吃斜格田(两个基本菱形),中心点有棋为堵象眼,无河界限制,理论全盘。
士,菱形跨一段横线对角点走吃,无河界限制理论全盘。
将帅,实有线一步格走吃,范围全盘,将帅走到对方将帅的初始点,且不被随即吃掉也为胜。将帅不可实有线上照面,"将死"对方将帅为胜。
车炮,在实有线上移动,规则同传统象棋。
兵卒,前或斜前走吃,不能后或斜后退,棋盘中间一格无纵向连线,仅对兵卒有影响,兵卒在这里时不可纵向无线点对点走吃。
兵卒抵达对方底线任意点(共十一个点位)状态下,暂时升级为车炮合体,一旦离开对方底线,即还原兵卒的初始规则。
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开布局如图,六边形棋盘102个点位,双方各增加两枚"弩"棋,单方共18枚棋。
弩(古代车弩) 的规则是,沿实有线隔一子只走,隔两子只吃,不限距离,无子相隔不能动。
其他规则:
马,走吃斜格日(如附图下略)起步紧邻点蹩腿。
象,走吃斜格田(两个基本菱形),中心点有棋为堵象眼,无河界限制,理论全盘。
士,菱形跨一段横线对角点走吃,无河界限制理论全盘。
将帅,实有线一步格走吃,范围全盘,将帅走到对方将帅的初始点,且不被随即吃掉也为胜。将帅不可实有线上照面,"将死"对方将帅为胜。
车炮,在实有线上移动,规则同传统象棋。
兵卒,前或斜前走吃,不能后或斜后退,棋盘中间一格无纵向连线,仅对兵卒有影响,兵卒在这里时不可纵向无线点对点走吃。
兵卒抵达对方底线任意点(共十一个点位)状态下,暂时升级为车炮合体,一旦离开对方底线,即还原兵卒的初始规则。
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