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从ew看明日方舟未来的数值膨胀

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首先需要明确一点,ew带来了多少数值膨胀?
很多人对ew的dph有误区,实际上ew 的输出很大一部分在余震和天赋爆炸上,主目标攻击dph6730,余震dph3365,爆炸dph4527,一次平A伤害包括6730+3356*2+4527=17968,打六发总伤约108000。因为ew的dph不均一,在敌方护甲不超过3300甲时可以将平A伤害除以4作为等效dph来衡量其伤害随护甲衰减的趋势(证明很简单,物理免伤率为实际伤害/理论伤害,dph=a,地方护甲=x,免伤率=(a-x)/a=1-x/a【式1】,现有n次dph不均一的攻击a1,a2,a3…an,免伤率=1-nx/(a1+a2…+an)【式2】,此时对比式1式2易得dph=(a1+a2+…+an)/n,所以dph的平均值可以预估这一系列伤害随地方护甲提升衰减的趋势),ew等效dph约为4500。
我个人的观点是,ew本质上还是一张位于叔叔带来的dph膨胀时代的人权卡,纯数值而论只比叔叔膨胀了一个正常模组(总伤考虑ew多爆和叔叔的杀敌衰减提升了20%-30%,,dph提升了13%左右)。真正让她碾压叔叔的是强生存机制。
这里的强生存机制包括超大的攻击范围和有限制的迷彩。攻击范围大到超出怪的攻击范围,在怪能打到自己之前先把怪图了——这是明日方舟主流的提升生存能力的方法,因为近战阻挡位的战斗力实在捉急,也没有什么有效提升生存能力的拐。但是我并不赞成把ew 的机制优势在宏观的数值膨胀中看的太重,相反这种机制膨胀在当下其实是短暂地扼制了简单但毁灭性的数值膨胀,虽然这种机制膨胀也是未来数值膨胀的推手之一。


IP属地:云南1楼2024-07-30 23:45回复
    一、为什么攻击范围的膨胀不那么重要?
    诚然,ew的攻击范围非常舒适(尤其在反伤怪不泛滥的时候),可以说要是没有这个范围肉鸽体验会降一大截。但是,大多数怪总是要进蓝门的,不可能每个图都给你搞4-5个蓝门,故而怪的路线是很有限的,只要干员的攻击范围和logos差不多就能应对大多数情景(实在差点意思就加个askl或者铃兰调轴吧),继续膨胀攻击范围能带来的强度提升始终是有限的——尤其是我们在假定和未来更高数值的干员进行对比的情形下。


    IP属地:云南2楼2024-07-30 23:47
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      二、数值膨胀对于抽卡游戏的必要性。
      数值膨胀的根本原因是维持玩家对游戏的新鲜感和付费欲望,愿意玩一辈子银灰的人始终是少数,大多数人还是更愿意耍更强力亦或者更有意思的干员。如果不进行强度膨胀,能供角色瓜分的优势空间迟早有一天会被填满。塔防是一种强数值游戏,不论设计师设计多有意思多花哨的机制,落实到最后还是看能带来多少数值收益,要想盈利不数值膨胀几乎不可能。当然了,过快的数值膨胀会让角色飞速淘汰最终导致玩家对游戏公司不满,数值膨胀也常常被视作一种饮鸩解渴的行为。这时,哈耶克无形的大手就会发力,给游戏公司匹配最适合他的韭菜。明日方舟是一个五年的老游戏了,在终末地出来前不可能想着提纯和更换主要用户群,数值膨胀的速度应该维持个什么程度最稳妥基本已经定调。也正因为如此,明日方舟会怎么进行数值膨胀是很容易预测的。


      IP属地:云南3楼2024-07-30 23:48
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        三、未来可能发生的数值膨胀。
        因为五周年一口气造了两个爹,之后这一年出的干员十有八九都是给这两个爹打下手的,不太可能设计的非常超模。在5.5周年后可能会再造神开始逐步让双神退位,大概操作是这样:
        可能会先迎来一波数值膨胀,将总伤抬到稳定16w以上的同时提高输出质量,这张新人权比起ew大概在机制上会有一些限制,比如生存不太好或者范围小如水陈。这样一来有ew的“完美机制”在前,对这种膨胀幅度不是很夸张的情况玩家一般是有一定接受能力的(玛恩那当年就有总伤不过多少多少就是废卡的说法)。
        第二步开始看ew的缺陷下菜碟,反伤怪、溅射远程怪的大规模出现让ew玩家目光逐渐澄澈,顺手抬一下图图、苇草、锏这种旧干员。同时开始卖对策卡,比如说出一张锏的上位。(这个过程在隔壁千年已经发生过一次了)
        第三步开始拆分ew的功能,比如出一个自身永久隐秘,开技能给技能范围内的单位赋予隐秘的功能卡,这个功能卡可能还复合了增伤,技力拐,控制等多种功能确保其泛用性。这样一来ew的迷彩的价值就大打折扣,联合之前出的高数值干员狠狠啃一口ew的蛋糕。
        (42其实就经历了这么一个过程,作为一个单切位被双快活挤压了太多空间,还没有出logos这种输出上的上位之前地位就变得有点尴尬了)
        这三个过程以鹰角的尿性来看是比较缓慢的,大概持续1-2年左右,在此期间ew基本都会保有一定优势,地位缓慢下滑,直到真正意义上碾压她的干员出现。


        IP属地:云南4楼2024-07-30 23:48
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-31 00:21
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            其实ew的总伤膨胀了很多,纸面数据的10w总伤是全程打单,双爆就有14w了,实战中三爆甚至四爆的情况也存在,而叔叔的10w总伤是全程对单不衰减才能打出来的,实战中基本不可能


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-07-31 00:21
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              这不是我们小玛的一生吗
              唉,小玛


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-31 00:22
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                前任环境撕裂者叔叔还有真空期和引仇恨这一个负面一个中性的特点,维神能有三个属性优秀打法伤带控还能给本体迷彩的祖宗是一点道理没有。下一个环境撕裂者怕得是自带永续aoe对空黄昏的超级42或者12费的维神了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-07-31 00:52
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                  ew差不多等效看成4k破甲线就行了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-31 00:56
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                    有点道理,帮你顶贴


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-07-31 01:06
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                      更早的话,其实是从锏,或者说奶羊开始的,给原模板一个远超以往的数值,并添加一条额外的特性,比如hot,战栗等。
                      DJ左乐赫德雷就是上世代的数值,且dj更像是伊内丝这种复合型效果叠加的设计。
                      甚至和剑豪和重狙走上了同样的路,锏和莱伊这种两个月就成了CJB的玩意。
                      ew技能直接多了一条,前所未有的三条攻击区,还无条件加了生存,在膨胀一轮大家都是2+1的时候,ew直接快进到3+1了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-31 01:15
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                        ew远比玛恩纳恶劣,我们看看玛恩纳刚出时是如何,牺牲常态输出和阻挡换来高伤害,还要磨刀,当时作为输出端并没有超过42,但是ew不是,10s初动对比玛恩纳40s磨刀,25费大范围真群攻对比31费手短近视眼水陈,自带迷彩、技能召唤三个比dj盾牌还硬的祖宗对比新六牺牲两个天赋换来的防御和闪避还不如祖宗肉,安洁莉娜对比祖宗,都是没有普攻,开技能使敌人停顿,呃呃


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-31 01:26
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                          放点弱退保也缓解新人压力 属于策略
                          一个高练+一个助战稳定度过前期的话拉新难度会大幅降低


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-31 01:31
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                            一张开你不能只看他理论输出,还要看他输出要求,输出环境,玛恩纳虽然伤害高,但实际上玛恩纳输出受限严重,40s磨刀刚需他人填补真空期,三技能打五且衰减惧怕怪海,但是ew几乎没有任何输出环境上的限制,这点从她制霸4个肉鸽就可以看出,要不数值膨胀得太离谱,2年内ew都必须是最顶尖的物理输出卡,2年内物理端再膨胀就能根隔壁做一桌了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-31 01:42
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                              未来真要膨胀,多出减伤怪,从元素损伤或者真伤方面下手是不错的解法,物理端再膨胀,你看6k的佩佩都不能让人满意就可以看出物理端再膨胀需要怎样离谱的数值才能让人满意了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-07-31 01:44
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