1.吞研发是在你研发最后一万配件及载具时经常发生的特性,遵守以下小点能够避免90%概率发生吞研发。
2.当你认为该配件及载具在该局中的研发点数足够时,不要退出对局,需要在局内等待结束(发生时剩余研发为0)。
3.银币载具注意最后的5000研发,金币载具注意最后一万研发,当你在对局中估算的研发还差一两千时,不要在该对局未结束而开启下一对局(100%吞研发),等待对局结算后再进入战斗。
4.当上一对局未结束时,再次开启的战局载具研发进度不会改变,例如:上一对局开始时,载具研发进度40000/49000。你估算本次对局结算5000研发点数。在本次对局未结算时开启的对局即使已经结算,但是对局信息不会改变,还是40000/49000。本次对局你超常发挥结算了一万点研发,但是溢出的研发点数也仅有一千(上一对局五千研发被吞)。
5.234点均可复现,所以注意在研发载具时注意最后的一万研发。本次对局结算能够研发的不要退出对局,还有未结算的对局请不要开启新对局。
6.被吞的研发没有办法找回,该BUG被认定为无法修复。
2.当你认为该配件及载具在该局中的研发点数足够时,不要退出对局,需要在局内等待结束(发生时剩余研发为0)。
3.银币载具注意最后的5000研发,金币载具注意最后一万研发,当你在对局中估算的研发还差一两千时,不要在该对局未结束而开启下一对局(100%吞研发),等待对局结算后再进入战斗。
4.当上一对局未结束时,再次开启的战局载具研发进度不会改变,例如:上一对局开始时,载具研发进度40000/49000。你估算本次对局结算5000研发点数。在本次对局未结算时开启的对局即使已经结算,但是对局信息不会改变,还是40000/49000。本次对局你超常发挥结算了一万点研发,但是溢出的研发点数也仅有一千(上一对局五千研发被吞)。
5.234点均可复现,所以注意在研发载具时注意最后的一万研发。本次对局结算能够研发的不要退出对局,还有未结算的对局请不要开启新对局。
6.被吞的研发没有办法找回,该BUG被认定为无法修复。