作者:凌云|深呼吸一号
(本文写在s1中,而从s2开始人员的流动会相对变少,因此本文经验可能并不全部适用于后续游戏)
“一输就乱,一乱就散”
在对众多游戏正常玩家(或者叫散人)同盟发展历程的观察过程中,这似乎已经成了市面上slg手游的“历史周期律”,一方面,笔者对这一过程有着深刻的亲身体会,另一方面,笔者也希望本同盟能够摆脱这种情况。所以才有了本篇文章。
本文中的记录仅从个人观察角度获得,观点仅代表我个人。如果各位读者不同意,权当看个乐子。
小孩不懂事,写着玩的。
l 一触即溃,为啥啊?
为了回答这个问题,应该从两个方面来回答
第一个方面是普通玩家的角度观察成因。注意,普通玩家是对在作战中不决定作战规划,主要听命行事的玩家的统称。这些人在每一个同盟中都在数量上占绝大多数,一个同盟的衰落的标志往往是这些人作鸟兽散。因此我们首先对他们进行讨论。
这里要先提一个非常重要,但往往被忽视的前提:
这是游戏。
游戏是用来玩的。
人家不是来当电子黑奴,打赛博黑工,费时不讨好,花钱找罪受的。
毕竟这是slg,不是地球online。
所以在游戏里,一个玩家愿意稳定的作为一个同盟的成员,只有两个理由:爽到了或者赚到了。
而大多数同盟主要依靠前者(毕竟不是哪个盟主都家里有矿,本文也仅讨论这种情况)。所以大部分普通玩家是为了所谓“情绪价值”去上线,打城,铺路,翻地,充钱的。
所以这游戏只有叫自己盟主,将军,军师的,你啥时候见过叫自己奴才的。
换句话说,人家听指挥是因为自己能参与打胜仗,能爽。不是人家真当你是什么惹不起的领导。所以当同盟连吃败仗,不能给自己提供情绪价值的时候,人家要走是完全在情理之中的。人家又没真把自己当大头兵,再说你又不像隔壁金主盟还能发军饷。
但很多管理似乎真把自己当皇上了。
这不是讽刺某一个或某一群人,当个游戏里的盟主不需要考资格证,底下的又不能投票把盟主拖出去斩了。(但是相对的,大家对盟主一般也比较宽容,谁也不嫌弃谁)结果就是和这个游戏里的九成盟主相比,赵括的指挥能力都算是运筹帷幄。
很多管理在大逆风时面对同盟中人员的公开反对或跳反的时候的反应往往是:
我从未见过如此厚颜无耻之人!
但是,这句台词的前文是什么呢?
“你枉活七十有六,一生未立寸功,只会摇唇鼓舌,助纣为虐!”
不论这位玩家的战绩和贡献到底如何。他的反应一定是:
我把你当兄弟,你把我当奴隶。
你看我像苦力,我看你像**。
那我走?
很多管理觉的就一个人,不差这一个战力,爱走走。挽留你我还掉价。但是他们没意识到的是,盟里的吃瓜群众在吃瓜时往往会将自己代入到唱反调的那个人上。因为自己不是管理啊,我和你关系也不那么好,你哪天把我也赶出去呢?
反对党就是这么来的。
进一步想,你定的决策让兄弟们吃败仗,到头来你还是高高在上,嘴比鸭子还硬。其他管理也是“总座高见”的嘴脸。良禽择木而栖,弟兄们的钱和时间为啥要花给你?
走了,拜拜。
而当这种想法在盟里达到五分之一或以上之后集中爆发,就基本可以断定这个盟在短时间失去战斗力了。变成二线盟甚至死人盟都完全可能。
这中间的一些操作,比如整合去别的盟,与敌人和谈。等等会加速崩溃的过程,但不是像很多人以为的那样是根本成因。
被整合了,但我能打赢了。这很爽啊,盟主运筹帷幄!
和谈之后,局面一下子开朗了,这很爽啊,盟主决胜千里!
要是一通操作猛如虎,一看结果二百五。那不好意思,天数有变,神器更易,而归有德之人喽。
说白了,得赢。
但是正如本文的题目所说,我们要讨论的是战斗的失利已成客观事实的前提下,如何度过难关的问题。
l 咋整啊?
而这就需要从第二个方面入手进行讨论,管理应该怎么做。
(很多人会在这时候想着怎么规范普通玩家的行为。拜托动动脑子,人家正不爽呢有心情听你说三道四?)
简单来说,这时候得绷住。
哪怕全盟都觉得药丸,你都得说稳住能赢。
谁说我们吃败仗了?那叫转入被动。
谁说我们撤了?那叫收缩防线,诱敌深入。
谁说我们要和谈?那叫远交近攻。
谁说我们要空降别的州了?那叫胜利转进。
前线打不赢。不是兄弟们的问题,是敌人的问题。兄弟们奋力拼杀,很努力了。
都怪敌人玩阴的。
别看不起精神胜利法,用好了那叫革命乐观主义。
有点城府。对于唱反调甚至直接开怼的成员,不能直接怼回去,哪怕他骂的再难听也一样。而是要非常耐心的安抚对方,不厌其烦的解释为什么要做下一步决定。
如果盟主自己没有这个脾气和口才就找信任的专人去做,这个职位在现实里叫政委。
不是苏联那种。
另外千万千万不能破防骂人。不论你觉得对方是什么样的逆天东西。哪怕别人都觉的他是**也一样。因为一旦这么做了,你的形象就变成“也就这样吧”的普通人。而大家希望自己被一个不普通的人领导。
教员和校长,光听他们说的话你选哪个?
显而易见。
逆风之下,肯定是有一些人要走的。不论你喜不喜欢这个人都尽量挽留,毕竟他们都是活生生的战力。说点好听的,别带着“二臣贼子,断脊之犬,安敢在此嘤嘤狂吠”的语气。
你又不是真皇上。
实在挽留不了,就说很抱歉没让兄弟尽兴。祝对方一切都好,来日方长。时光不老,我们不散,终将再见巴拉巴拉.....买卖不成仁义在。必须认可对方对同盟的贡献。
哪怕他真没啥贡献。
对方走了之后也别在同盟内再对他说三道四,如果你翻脸快过翻书,对方跳反不就理所应当了?
对还愿意跟着你混的兄弟,心态放低。敢于认错,比如“我们的决策的确出现了失误”
“忽视了一些情况和风险”等等。但别说“谁谁当初说得对但没听”“要是按谁谁说的做就好了”这种话是在削弱自己的领导力,并且容易导致互相甩锅的问题。
把对话尽量往解决问题的角度去引导。不论谁对谁错,追责往往会导致指挥决策效率的下降和讨论情绪化,导致情况进一步恶化。
事已至此,先想办法吧。政委出来干活。
此时可以选择一些小活动来提振同盟的士气,比如唠唠家常,发点漂亮妹妹图,发个几块钱红包啥的。往往有奇效。
特别是漂亮妹妹图。
另外在这个时候,如果盟主实在顶不住压力, 千万不能直接宣布退位。
“臣等正欲死战,陛下何故先降?”
正确的做法是私下里把指挥权交给有足够能力且足够可信的管理,自己作为精神领袖支撑着同盟的士气,再不济就当个吉祥物。
为了同盟嘛,不寒碜。
要是连这点眼光和胸襟也没有就别当盟主了,还是看看千年前的赵括吧。
能说的到这里也差不多说完了,但说到底,以上方法终究不是能起死回生的灵丹妙药。打不赢对手的同盟,衰落是必然的。
“没什么比胜利更鼓舞人心,没什么比失败更令人沮丧”
除了漂亮妹妹图。
2024/8/1著
(本文写在s1中,而从s2开始人员的流动会相对变少,因此本文经验可能并不全部适用于后续游戏)
“一输就乱,一乱就散”
在对众多游戏正常玩家(或者叫散人)同盟发展历程的观察过程中,这似乎已经成了市面上slg手游的“历史周期律”,一方面,笔者对这一过程有着深刻的亲身体会,另一方面,笔者也希望本同盟能够摆脱这种情况。所以才有了本篇文章。
本文中的记录仅从个人观察角度获得,观点仅代表我个人。如果各位读者不同意,权当看个乐子。
小孩不懂事,写着玩的。
l 一触即溃,为啥啊?
为了回答这个问题,应该从两个方面来回答
第一个方面是普通玩家的角度观察成因。注意,普通玩家是对在作战中不决定作战规划,主要听命行事的玩家的统称。这些人在每一个同盟中都在数量上占绝大多数,一个同盟的衰落的标志往往是这些人作鸟兽散。因此我们首先对他们进行讨论。
这里要先提一个非常重要,但往往被忽视的前提:
这是游戏。
游戏是用来玩的。
人家不是来当电子黑奴,打赛博黑工,费时不讨好,花钱找罪受的。
毕竟这是slg,不是地球online。
所以在游戏里,一个玩家愿意稳定的作为一个同盟的成员,只有两个理由:爽到了或者赚到了。
而大多数同盟主要依靠前者(毕竟不是哪个盟主都家里有矿,本文也仅讨论这种情况)。所以大部分普通玩家是为了所谓“情绪价值”去上线,打城,铺路,翻地,充钱的。
所以这游戏只有叫自己盟主,将军,军师的,你啥时候见过叫自己奴才的。
换句话说,人家听指挥是因为自己能参与打胜仗,能爽。不是人家真当你是什么惹不起的领导。所以当同盟连吃败仗,不能给自己提供情绪价值的时候,人家要走是完全在情理之中的。人家又没真把自己当大头兵,再说你又不像隔壁金主盟还能发军饷。
但很多管理似乎真把自己当皇上了。
这不是讽刺某一个或某一群人,当个游戏里的盟主不需要考资格证,底下的又不能投票把盟主拖出去斩了。(但是相对的,大家对盟主一般也比较宽容,谁也不嫌弃谁)结果就是和这个游戏里的九成盟主相比,赵括的指挥能力都算是运筹帷幄。
很多管理在大逆风时面对同盟中人员的公开反对或跳反的时候的反应往往是:
我从未见过如此厚颜无耻之人!
但是,这句台词的前文是什么呢?
“你枉活七十有六,一生未立寸功,只会摇唇鼓舌,助纣为虐!”
不论这位玩家的战绩和贡献到底如何。他的反应一定是:
我把你当兄弟,你把我当奴隶。
你看我像苦力,我看你像**。
那我走?
很多管理觉的就一个人,不差这一个战力,爱走走。挽留你我还掉价。但是他们没意识到的是,盟里的吃瓜群众在吃瓜时往往会将自己代入到唱反调的那个人上。因为自己不是管理啊,我和你关系也不那么好,你哪天把我也赶出去呢?
反对党就是这么来的。
进一步想,你定的决策让兄弟们吃败仗,到头来你还是高高在上,嘴比鸭子还硬。其他管理也是“总座高见”的嘴脸。良禽择木而栖,弟兄们的钱和时间为啥要花给你?
走了,拜拜。
而当这种想法在盟里达到五分之一或以上之后集中爆发,就基本可以断定这个盟在短时间失去战斗力了。变成二线盟甚至死人盟都完全可能。
这中间的一些操作,比如整合去别的盟,与敌人和谈。等等会加速崩溃的过程,但不是像很多人以为的那样是根本成因。
被整合了,但我能打赢了。这很爽啊,盟主运筹帷幄!
和谈之后,局面一下子开朗了,这很爽啊,盟主决胜千里!
要是一通操作猛如虎,一看结果二百五。那不好意思,天数有变,神器更易,而归有德之人喽。
说白了,得赢。
但是正如本文的题目所说,我们要讨论的是战斗的失利已成客观事实的前提下,如何度过难关的问题。
l 咋整啊?
而这就需要从第二个方面入手进行讨论,管理应该怎么做。
(很多人会在这时候想着怎么规范普通玩家的行为。拜托动动脑子,人家正不爽呢有心情听你说三道四?)
简单来说,这时候得绷住。
哪怕全盟都觉得药丸,你都得说稳住能赢。
谁说我们吃败仗了?那叫转入被动。
谁说我们撤了?那叫收缩防线,诱敌深入。
谁说我们要和谈?那叫远交近攻。
谁说我们要空降别的州了?那叫胜利转进。
前线打不赢。不是兄弟们的问题,是敌人的问题。兄弟们奋力拼杀,很努力了。
都怪敌人玩阴的。
别看不起精神胜利法,用好了那叫革命乐观主义。
有点城府。对于唱反调甚至直接开怼的成员,不能直接怼回去,哪怕他骂的再难听也一样。而是要非常耐心的安抚对方,不厌其烦的解释为什么要做下一步决定。
如果盟主自己没有这个脾气和口才就找信任的专人去做,这个职位在现实里叫政委。
不是苏联那种。
另外千万千万不能破防骂人。不论你觉得对方是什么样的逆天东西。哪怕别人都觉的他是**也一样。因为一旦这么做了,你的形象就变成“也就这样吧”的普通人。而大家希望自己被一个不普通的人领导。
教员和校长,光听他们说的话你选哪个?
显而易见。
逆风之下,肯定是有一些人要走的。不论你喜不喜欢这个人都尽量挽留,毕竟他们都是活生生的战力。说点好听的,别带着“二臣贼子,断脊之犬,安敢在此嘤嘤狂吠”的语气。
你又不是真皇上。
实在挽留不了,就说很抱歉没让兄弟尽兴。祝对方一切都好,来日方长。时光不老,我们不散,终将再见巴拉巴拉.....买卖不成仁义在。必须认可对方对同盟的贡献。
哪怕他真没啥贡献。
对方走了之后也别在同盟内再对他说三道四,如果你翻脸快过翻书,对方跳反不就理所应当了?
对还愿意跟着你混的兄弟,心态放低。敢于认错,比如“我们的决策的确出现了失误”
“忽视了一些情况和风险”等等。但别说“谁谁当初说得对但没听”“要是按谁谁说的做就好了”这种话是在削弱自己的领导力,并且容易导致互相甩锅的问题。
把对话尽量往解决问题的角度去引导。不论谁对谁错,追责往往会导致指挥决策效率的下降和讨论情绪化,导致情况进一步恶化。
事已至此,先想办法吧。政委出来干活。
此时可以选择一些小活动来提振同盟的士气,比如唠唠家常,发点漂亮妹妹图,发个几块钱红包啥的。往往有奇效。
特别是漂亮妹妹图。
另外在这个时候,如果盟主实在顶不住压力, 千万不能直接宣布退位。
“臣等正欲死战,陛下何故先降?”
正确的做法是私下里把指挥权交给有足够能力且足够可信的管理,自己作为精神领袖支撑着同盟的士气,再不济就当个吉祥物。
为了同盟嘛,不寒碜。
要是连这点眼光和胸襟也没有就别当盟主了,还是看看千年前的赵括吧。
能说的到这里也差不多说完了,但说到底,以上方法终究不是能起死回生的灵丹妙药。打不赢对手的同盟,衰落是必然的。
“没什么比胜利更鼓舞人心,没什么比失败更令人沮丧”
除了漂亮妹妹图。
2024/8/1著