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还有很多人杠这个盖可嗨宝

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wiki的数据是技能半径6.2m,内圈半径5.5m,也就是说基本只有站在最外围的深绿色部分才会吃外圈伤害,那么嗨宝最大伤害应该是多少呢?爆炸前的持续伤害,每0.1秒触发一次,一次1滴血。爆炸是三次伤害,每0.1秒触发一次,一次50。所以满打满算应该是180。内外圈只有第二段不同。然后woot那个位置只能吃到内圈。他卡斜坡少吃了一段爆炸伤害,以及前面跳起来少烫掉了2滴血。所以最后剩28血。那这个到底算bug还是盖克机制漏洞仁者见仁 智者见智。反正当初设计初衷就是要第二段秒杀。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-08-02 12:15回复
    确实是bug


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-08-02 12:17
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      小学数学了应该是少烫了8滴血


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-08-02 12:20
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        是彩蛋,woot用用彩蛋怎么了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-02 12:23
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          不对吧,我记得一开始是每秒1滴后边增强到10滴最后又削弱到3.6滴血吧


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-08-02 12:28
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            跟坡底关系不大,已经试出来了,哪怕是大平地,快爆炸的时候卡好时间跳,哪怕站中间也炸不死


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-08-02 12:31
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              利用斜坡吃外圈才没死,斜坡本应该就能跳上去再滑下来,我觉得没太大毛病


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-02 12:34
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                不应该纠结这个的,eco局被翻两把只能说好似


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-02 13:28
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                  这位置我记得能无声下的,模型本身就高一点吧


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2024-08-02 15:27
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                    这游戏火基本都有高度判定,跳蹲都能躲。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-08-02 17:14
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                      不是半径不半径的问题,就是高度判定,你站在半砖上哪怕是爆炸中心,跳蹲都能躲开这高度判定,woot那个点比半砖还要高一点。
                      你要说那也是盖可火的高度判定很弱智,大伙应该都知道这事啊


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-02 17:16
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                        甚至炼狱火用跳蹲的兔子跳都能趟过去


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-08-02 17:16
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                          雷能跳着躲就挺搞笑的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-08-03 07:59
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                            盖可的这个火是最逆天的,高度判定及其严格,只要有一点高度不一样,跳起来就能躲开。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-08-03 11:02
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                              我看视频平地跳蹲都能躲,你叫设计师改吧


                              IP属地:广东16楼2024-08-03 13:43
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