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为什么做的图都缺乏真实感
只看楼主
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香辛料
颇具名气
6
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我不要求做得和参考一模一样,我也做不到,但我想还原那种,不知道是场景氛围还是什么不可名状的东西,那种感觉,(不知道你们的专业术语应该叫什么)
不知道该怎么做才好,是光的原因吗?还是什么别的问题。嘴笨,结果打了那么多字什么都没表达出来,不知道该怎么形容了,希望大家有想到什么的能提个建议,麻烦了
彡谷
远近闻名
10
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看起来很厉害了。
芝麻小菲
颇具名气
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想尽可能的真实就要用好的渲染器,4.2的渲染器有很大的提升,我也小白
冷雨暂未停166
默默无闻
1
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你说的是后期色彩处理不够饱合,适当调下色就行了
贴吧用户_095aJ93
小有美名
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加对比度看看有没有好点。agx直出发灰的,要后期。
冷雨暂未停166
默默无闻
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旅人ovo
小有名气
4
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应该跟后期调色有关,试着调了一下。我也是小白,不知道有没有你说的那种感觉
𓆞𓆝𓆟𓆜
小有美名
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现实中是没有这么绝对平整的面的,把面细分加置换修改器试试
𓆞𓆝𓆟𓆜
小有美名
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地面显得太平了,材质节点把图片连接凹凸的高度再连法向 最后添加渐变节点调一下会好很多
OooMmG
默默无闻
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加体积雾,解决所有问题
上
墙
小有名气
4
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下面这个很假,像是用美图软件调成油画的样子。我没用过美图软件,只能这么表达。
幸运的我昨晚
锋芒毕露
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材质表现不够吧!
BewiZ
小有美名
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地上可以来点水加反光
好名被抢光了喔
默默无闻
1
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画画要画的真实,首先就是结构要准确,结构由比例来决定的,这个决定了物体的形是否真实。然后就是细节,细节决定了画面的丰富,所以很多时候你可能要用到置换甚至是雕刻,仅仅用凹凸贴图也不太真实。再就是颜色,灯光等决定了质感,
清风徐来
崭露头角
2
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太灰了,饱和度太低,参考图还有明显的色相变化,墙面地面脏迹太均匀,建筑也直的不真实,加面数加置换。植物颜色也没区分,向上的面被阳光直射的部分偏黄,向上的阴影面受天光影响偏蓝,透射光偏黄。有本书你可以看,色彩与光线,好像是什么贵哥翻译。 渲染不能解决一切,明度拉高后饱和度会丢失,最快解决你问题的就是学多通道合成,把灯光也分组了,更好控制画面
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