就火影忍者手游这款游戏,谁做组长都得挨骂,我16年开始玩的火影,所以我看到有些人怀念以前版本觉得非常好像,以前版本的超模程度跟现在比不相上下,南天门,晓鼬,黄面具,活二,这些你告诉我在当时不超标?刚开服一两年,大部分玩家都是玩bc忍居多,因为那时候攒忍者巨难 抽奖还没保底,把新鲜尿液放那会估计一天都玩不下去,打决斗场你会遇见小鹿丸打国家队,所以,某些云或者新玩家,玩都没玩过以前的版本就搁哪里说平衡,难绷,火影忍者手游从开服到现在就没平衡的,这是1v1游戏没办法,天王永远都有,你没办法像moba游戏那样相互制衡,同时也是因为1v1,你输了你总不能说自己菜吧?那必须骂对面啊,骂忍者,骂通灵,骂设备等等,但是你自己也是玩阴间却只口不提捏,随后,就上升到骂策划了,骂策划为什么把忍者做那么阴间,这时候节奏就上来了,那么火影策划只有第一个成功的忍者和离开之后才会获得好评,前几天我还看见有人给鹿丸策划招魂的,真是逗我笑,他在火影当策划的时候是挨喷最严重的,压场,bug,优化差,没新意,唯一好评的只有葫芦娃,在他离开之后居然还有人招魂我是没想到的,说回正题,从火影手游开服到现在,只有羽衣没怎么被骂过,为什么?因为那时候玩家真不搞抽象,玩家少,并且决斗场也没像现在这么发达,大多还是以战力为主(开服那会这就是事实),那为什么现在会成这样呢?游戏一直是这样,只是玩家换了一波罢了