我对Omori最初的印象是一款问题儿童游戏,艺术风格非常讨喜,比千篇一律的商业画好上了一万倍。
不知道是不是因为先前看过一些非常小的剧透和暗示,我在游玩过程中经历种种温馨快乐的场景时,会感到不寒而栗。
这种对比形式让我感觉比直接观看一场悲剧更令人难过…. 可能这也是作者想表达的效果吧。
我被Basil的形象与设定吸引,甚至可以说我是为了这个角色才玩这个游戏的。我并不享受大部分游玩过程,因为在Omori故事的大部分内容里,Basil是缺席的,我渴望看到更多Basil和与他相关的内容,但这并不容易。
在真相之前总有无数令人烦躁的障碍物。
Omori主要的故事和谜题也非常吸引人,我很想知道后面发生了什么,但代价是经历非常多复杂的难题,缓慢的战斗和解密让我有些难以忍受。我感觉这部分玩法相当割裂,好像制作者们漫不经心地用相对无聊的内容拉长了游戏的流程…..
可能是受限于引擎,Omori的操作和对话效率也让我有种莫名的停顿感。不得不说Undertale在这方面比Omori做的要好,前者使用Gamemaker引擎开发。
我期待Omori的二创,通关这部游戏对我来说也意味着解锁了二创的欣赏权限。
太喜欢Basil了,他真的很可爱,我好像爱上了一名虚拟角色。在某次对话中Basil因为知道真相产生的恐惧甚至让我误以为是爱意,我几乎尽全力把自己代入成主角与这名可爱的角色进行对话。
有体验到心理创伤,也习惯这种感觉了,生活总是令人痛苦。
不知道是不是因为先前看过一些非常小的剧透和暗示,我在游玩过程中经历种种温馨快乐的场景时,会感到不寒而栗。
这种对比形式让我感觉比直接观看一场悲剧更令人难过…. 可能这也是作者想表达的效果吧。
我被Basil的形象与设定吸引,甚至可以说我是为了这个角色才玩这个游戏的。我并不享受大部分游玩过程,因为在Omori故事的大部分内容里,Basil是缺席的,我渴望看到更多Basil和与他相关的内容,但这并不容易。
在真相之前总有无数令人烦躁的障碍物。
Omori主要的故事和谜题也非常吸引人,我很想知道后面发生了什么,但代价是经历非常多复杂的难题,缓慢的战斗和解密让我有些难以忍受。我感觉这部分玩法相当割裂,好像制作者们漫不经心地用相对无聊的内容拉长了游戏的流程…..
可能是受限于引擎,Omori的操作和对话效率也让我有种莫名的停顿感。不得不说Undertale在这方面比Omori做的要好,前者使用Gamemaker引擎开发。
我期待Omori的二创,通关这部游戏对我来说也意味着解锁了二创的欣赏权限。
太喜欢Basil了,他真的很可爱,我好像爱上了一名虚拟角色。在某次对话中Basil因为知道真相产生的恐惧甚至让我误以为是爱意,我几乎尽全力把自己代入成主角与这名可爱的角色进行对话。
有体验到心理创伤,也习惯这种感觉了,生活总是令人痛苦。