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刚刚打完了Omori,百感交集

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我对Omori最初的印象是一款问题儿童游戏,艺术风格非常讨喜,比千篇一律的商业画好上了一万倍。
不知道是不是因为先前看过一些非常小的剧透和暗示,我在游玩过程中经历种种温馨快乐的场景时,会感到不寒而栗。
这种对比形式让我感觉比直接观看一场悲剧更令人难过…. 可能这也是作者想表达的效果吧。
我被Basil的形象与设定吸引,甚至可以说我是为了这个角色才玩这个游戏的。我并不享受大部分游玩过程,因为在Omori故事的大部分内容里,Basil是缺席的,我渴望看到更多Basil和与他相关的内容,但这并不容易。
在真相之前总有无数令人烦躁的障碍物。
Omori主要的故事和谜题也非常吸引人,我很想知道后面发生了什么,但代价是经历非常多复杂的难题,缓慢的战斗和解密让我有些难以忍受。我感觉这部分玩法相当割裂,好像制作者们漫不经心地用相对无聊的内容拉长了游戏的流程…..
可能是受限于引擎,Omori的操作和对话效率也让我有种莫名的停顿感。不得不说Undertale在这方面比Omori做的要好,前者使用Gamemaker引擎开发。
我期待Omori的二创,通关这部游戏对我来说也意味着解锁了二创的欣赏权限。
太喜欢Basil了,他真的很可爱,我好像爱上了一名虚拟角色。在某次对话中Basil因为知道真相产生的恐惧甚至让我误以为是爱意,我几乎尽全力把自己代入成主角与这名可爱的角色进行对话。
有体验到心理创伤,也习惯这种感觉了,生活总是令人痛苦。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-08-03 05:07回复
    主要角色们的塑造个性鲜明,我很喜欢这点。即使对其他角色不感兴趣,他们的对话看起来也很有意思。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-08-03 05:10
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      关于“复杂的谜题”“缓慢的战斗与解密”,毕竟这是一个RPG游戏,游戏性上的拓展是很有必要的。而且“梦世界是为隔绝真相而生”在游戏里是明确说过的概念,更别说还有根本不会接触到真相的自闭线
      不过喜好这种东西终究是因人而异,有的人喜欢推进现实世界内容更快知晓真相,有的人则喜欢温馨的梦世界内容,也没什么好说的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-08-03 13:20
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        对主线有兴趣的时候能一口气打好几遍到处跑图,但回忆起来就非常无聊。
        主要原因应该就是气氛确实够强,情绪调动起来后可以忽略掉一切的不适。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-03 20:06
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