不知道塔子的团队是怎么想的,娱乐行业,无论是实体还是网络,你没有人气怎么能活下去?听劝?几个重要的该改动的地方你没有好好的做,这叫听劝?
1:装备属性问题,90 100装等不说了,基础双属性,随机就随机了,100三属性的,你增加个属性自选很难吗?两个嫌多那就可以自选一个属性,其他两属性随机,非得玩家把你喊成耐力世界就好听了?三属性随机,那以后装等再往上涨是不是四属性也随机?六七八属性也随机?还有,属性既然都随机了,刷个秘境自选个部位也不行?合着全随机呗?你学梦幻西游玩鉴定都没玩明白,人家梦幻西游最起码即使没有那些无级别高属性大特技的装备可以正常玩,而且梦幻玩军火的基本都是氪佬,对平民玩家没有任何影响。到你这连个最基本的属性都不给,平民玩家都做不了,命中不够韧性不够,各种耐力装备,玩家玩啥?最基本的打本要求的装备你都卡着,你让玩家去享受?享受啥?享受被虐?天天刷那个秘境,出啥装备都不确定,更别谈属性了,你把玩家的期待感都磨没了,你看看玩家惯不惯着你。
2:pvp问题,从开服到现在51天,喜欢pvp的玩家已经反应N次了,职业不平衡,挂机严重,秒退严重,就是不解决呗?职业平衡在竞技场很难做吗?属性不考虑,技能方面在竞技场修改一下不可以吗?有些位移,大减伤,大减速,大沉默的技能按照pk的方式修改一下CD时间和控制时间很难吗?减少近战被无限风筝的情况很难吗?还有,军衔不要加血量加攻击了,你让后进的新人怎么玩?进来就被虐,不要新鲜血液了?高军衔每周给一些额外的奖励很难吗?或者说随着军衔的提高来增加一些奖励很难吗?
3:副职业问题,既然宝石赋能这些属于半消耗品,那就从副职业移除,通过其他渠道获得。这些东西消耗有限,关键有一点,本来就消耗有限,你命运商店还可以用命运币买,你让副职业怎么活?真就人人采集不做东西了?那这副职业要来干嘛呢?
4:提到副职业,再说说工作室搬砖党这些,你说你没啥事死揪着工作室不放干啥呢?没有搬砖党的mmo有活下去的吗?搬砖党是一个mmo,游戏经济体系的重要组成部分,你看看哪个游戏没有经济系统就成功了?你要做的不是打击搬砖党,而是合理的分配利益,你官方能拿多少,再分出来一小部分让搬砖党来受益,平衡掌握好才是关键。而且你打击的应该是脚本外挂这些,怎么让搬砖党在游戏里起到正面作用才是关键。就好比改革开放之前,都是公有,改革开放之后呢?很多企业都变成私有了,老百姓也可以做生意了,无论是国家经济还是人民经济,都有了一个质的飞跃。老百姓就相当于你游戏里需要去做生意搬砖的人,你官方只要把主要的掌握在手里就可以了,都2024年了,这么简单的道理都不明白吗?
5:副本问题,一个挑战难度,牢了几个小时甚至几天,通关之后就得个称号加个成就,这种奖励会吸引到谁呢?还是说你们所谓的硬核就是单纯的给极小部分的人准备的?机制可以难点儿,数值真别卡那么死,知不知道当一个团队所有机制都研究的很透彻也练习的很好,结果发现数值不够的那种沮丧感?就像现在的史诗双子挑战的九宫格,你就不卡数值,有几个团能跑明白的?再加一些实用的奖励,肯定会有人去打。
6:职业问题,先不说职业平衡,因为职业平衡一直都是mmo游戏的最大难点,你先把职业特色做出来可不可以?既然以pve为主,那就应该各司其职,职业都有各自的优势和劣势才是正确的,别整的有些职业连进团的资格都没有。比如,你既然有物防法防的属性,那你的职业也应该有输出方面的区别,你既然分近战远程,那职业输出环境也应该有区别,别整个团本不看职业,只要输出高就行,你要是能把团本机制细化到职业特色上,就没有进不去本的职业。
我看之后也别叫听劝系列了,就叫死犟系列吧。
1:装备属性问题,90 100装等不说了,基础双属性,随机就随机了,100三属性的,你增加个属性自选很难吗?两个嫌多那就可以自选一个属性,其他两属性随机,非得玩家把你喊成耐力世界就好听了?三属性随机,那以后装等再往上涨是不是四属性也随机?六七八属性也随机?还有,属性既然都随机了,刷个秘境自选个部位也不行?合着全随机呗?你学梦幻西游玩鉴定都没玩明白,人家梦幻西游最起码即使没有那些无级别高属性大特技的装备可以正常玩,而且梦幻玩军火的基本都是氪佬,对平民玩家没有任何影响。到你这连个最基本的属性都不给,平民玩家都做不了,命中不够韧性不够,各种耐力装备,玩家玩啥?最基本的打本要求的装备你都卡着,你让玩家去享受?享受啥?享受被虐?天天刷那个秘境,出啥装备都不确定,更别谈属性了,你把玩家的期待感都磨没了,你看看玩家惯不惯着你。
2:pvp问题,从开服到现在51天,喜欢pvp的玩家已经反应N次了,职业不平衡,挂机严重,秒退严重,就是不解决呗?职业平衡在竞技场很难做吗?属性不考虑,技能方面在竞技场修改一下不可以吗?有些位移,大减伤,大减速,大沉默的技能按照pk的方式修改一下CD时间和控制时间很难吗?减少近战被无限风筝的情况很难吗?还有,军衔不要加血量加攻击了,你让后进的新人怎么玩?进来就被虐,不要新鲜血液了?高军衔每周给一些额外的奖励很难吗?或者说随着军衔的提高来增加一些奖励很难吗?
3:副职业问题,既然宝石赋能这些属于半消耗品,那就从副职业移除,通过其他渠道获得。这些东西消耗有限,关键有一点,本来就消耗有限,你命运商店还可以用命运币买,你让副职业怎么活?真就人人采集不做东西了?那这副职业要来干嘛呢?
4:提到副职业,再说说工作室搬砖党这些,你说你没啥事死揪着工作室不放干啥呢?没有搬砖党的mmo有活下去的吗?搬砖党是一个mmo,游戏经济体系的重要组成部分,你看看哪个游戏没有经济系统就成功了?你要做的不是打击搬砖党,而是合理的分配利益,你官方能拿多少,再分出来一小部分让搬砖党来受益,平衡掌握好才是关键。而且你打击的应该是脚本外挂这些,怎么让搬砖党在游戏里起到正面作用才是关键。就好比改革开放之前,都是公有,改革开放之后呢?很多企业都变成私有了,老百姓也可以做生意了,无论是国家经济还是人民经济,都有了一个质的飞跃。老百姓就相当于你游戏里需要去做生意搬砖的人,你官方只要把主要的掌握在手里就可以了,都2024年了,这么简单的道理都不明白吗?
5:副本问题,一个挑战难度,牢了几个小时甚至几天,通关之后就得个称号加个成就,这种奖励会吸引到谁呢?还是说你们所谓的硬核就是单纯的给极小部分的人准备的?机制可以难点儿,数值真别卡那么死,知不知道当一个团队所有机制都研究的很透彻也练习的很好,结果发现数值不够的那种沮丧感?就像现在的史诗双子挑战的九宫格,你就不卡数值,有几个团能跑明白的?再加一些实用的奖励,肯定会有人去打。
6:职业问题,先不说职业平衡,因为职业平衡一直都是mmo游戏的最大难点,你先把职业特色做出来可不可以?既然以pve为主,那就应该各司其职,职业都有各自的优势和劣势才是正确的,别整的有些职业连进团的资格都没有。比如,你既然有物防法防的属性,那你的职业也应该有输出方面的区别,你既然分近战远程,那职业输出环境也应该有区别,别整个团本不看职业,只要输出高就行,你要是能把团本机制细化到职业特色上,就没有进不去本的职业。
我看之后也别叫听劝系列了,就叫死犟系列吧。