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感觉火纹下一作还是要在人设上下大功夫

只看楼主收藏回复

把每个人写活 ,写得生动形象
要让人与人关系不死板
世界观能撑的住
才能有是“角色”不是棋子的感觉
srpg怎么说也是rpg嘛


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-08-03 21:05回复
    主要还是看支援对话
    以及这一点和永死很大程度上是冲突的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-08-03 22:41
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      要知道IS精力是有限的,把功夫下这种地方,别的地方怕是翻大车


      IP属地:上海3楼2024-08-03 22:51
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        整个游戏都是包装盒,角色才是那个商品本身是吧
        如果还打算feh2这话是没毛病,变现是这个理,但目前看,下一款任天堂手游都遥遥无期


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-03 23:06
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          烈火之剑:你好👋


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2024-08-04 01:48
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            现在大家都花有限的钱做该做的事,下次不搭个框架,叫Ai写剧本就不错了,结合已经有这趋势了,所有人物设定一个词条定义性格,后面所有行为围绕这个词条,人物就像机器人一样。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-08-04 03:21
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              觉醒的子代需要耗费大量精力去完善搭配的组合,if三条线+子代更加耗费精力,三房的四条线支援对话爆炸,engage不光考虑角色还要考虑纹章士的搭配,这样的文本量和语音量不是一般的大,你还要尽量保证合理,不会脱离角色形象,其实engage完全可以多出几个dlc,但是这样的技能组合,语音,文本都会超出数倍,所以看似内容比三房少的engage,却比三房大了小三分之一的容量,就好像炉石传说到后来都很难做创意性卡牌,只能弄个标准模式压缩卡牌数量


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-08-04 05:43
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                这对编剧有很高的要求。很多作者不了解人性,想不到人生经历和性格形成的关系,导致人设崩塌。只有屈指可数的作者能做好。


                IP属地:辽宁8楼2024-08-04 07:25
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                  有空玩玩galgame也行,没必要非逮着火纹听故事


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-04 07:32
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                    这对大部分日系rpg都难以做到 大部分都是低龄化,脸谱化的。
                    如果文艺工作者真的有那么深厚的功底,他会甘心去游戏公司创作嘛?这样的人放在文学圈都挺少吧。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-08-04 07:42
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                      皇女的实例表明,is只做个表面人设就够了,涉及剧情细节的统统放弃,本来就写不好剧本,别在上面浪费精力了,全力做关卡和音乐吧


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-08-04 10:05
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                        也不需要多少高深别玩过过家就行,退一万步说,劳资是来领兵打仗的不是来看一堆13,14岁小男孩萝莉嘻嘻哈哈的


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-08-04 10:35
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                          有那个实力吗


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-04 10:36
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                            同意,人设单薄怎么玩都没沉浸感,说的就是你engage


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-08-05 08:27
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                              我觉得风花雪月的成功应该会让IS狠狠反思


                              IP属地:上海18楼2024-08-05 08:37
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