如题,应该做成底层系统
由牵绊等级影响初始值
修改之后变成
每一级提升伤害
一阶段(1,2)强化np率,相当于不计入公式的黄金律
二阶段(3,4)提供暴击星额外补充和异常抗性
三阶段(5,6,7)将所有未满级/未解锁的技能提高一级,指3固有和5被动
最高阶段(8,9,10)改成增加宝具倍率和更好的宝具动画(后者几乎不可能)
此外增加一些减好感的行动,如中眩晕,技能封印,宝具封印,换到后排之类的
以后也可以添加一些御主负面buff,比如御主眩晕,御主技能封印之类的东西
由牵绊等级影响初始值
修改之后变成
每一级提升伤害
一阶段(1,2)强化np率,相当于不计入公式的黄金律
二阶段(3,4)提供暴击星额外补充和异常抗性
三阶段(5,6,7)将所有未满级/未解锁的技能提高一级,指3固有和5被动
最高阶段(8,9,10)改成增加宝具倍率和更好的宝具动画(后者几乎不可能)
此外增加一些减好感的行动,如中眩晕,技能封印,宝具封印,换到后排之类的
以后也可以添加一些御主负面buff,比如御主眩晕,御主技能封印之类的东西