一周目怒操亲爹结局,魂血狼环全家桶累计2k马上3k小时玩家,锐评一下匹诺曹。
先说优点。
首先是地图,基本上一本道对于我这个全收集癖玩家简直太好了,很多地方一看就是捷径,要收集的东西也基本第一眼就能看到,这里点名批评血源封面猎人套,我当太阳的时候基本上没有萌新能在不看攻略的情况下能找到那个逼衣服。
而且还不会发生你站在悬崖边被小怪一把推下去的情况,这里点名批评老贼,有时候纯粹为了恶心而恶心。
其次是头和柄设计,仔细玩玩之后只能说是惊艳,感觉不亚于血源变形斩的天才设计,火蜥蜴刀头加酸性水晶矛柄和管钳头加动力柄狠狠加分,唯一问题就是这作武器太少了。
消耗品强度很好,老贼就这点抽象,消耗品往往不如非消耗品的强度,比如法环里面的壶强度都不如祷告和法术,但是消耗品又费钱又弱,完全不知道有啥用。
还有衣服,就是衣服,老贼都几把2024年了,还死不悔改,想要肉就得穿贼丑的一套去打怪,只能说很符合日本人的阴湿民族性。
再说缺点。
第一个就是弹反手感太怪了,导致我基本上全程要么滚要么硬抗,建议拿重回巅峰的数据参考一下。
第二个就是前后性能差异巨大,没点p器官感觉半身不遂的像是魂二主角,点完之后感觉比只狼还离谱。
第三个就是翻译**,虚构和军团是那个**翻译的,还是原厂家命名的时候就是这样的,你这几把说怒气和电量感觉都比这两个翻译的好,至于血瓶,可以改成维修液或者机油液态金属之类的,而且还贴合了空了后回瓶子的设定,瓶子空了才能从敌人尸体里面往外吸机油,我在还有酸这个属性,tmd不就是毒吗?
第四个就是义手平衡差别巨大,都说人偶斧加棘刺柄是轮椅,在我看来真正的轮椅是钩索,我都不敢想魂血狼环里面主角有这钩索难度,除了某个多动症boss,剩下的boss稍微熟悉下招式无脑登龙就能过,长突进高伤害,而且登龙的时候还高处,boss没远程根本摸不到你,而地雷手放毒手和放电手一比就太幽默了。
第五个就是狗哥,boss魂武器商人不是好人这个太搞了,我当初没看攻略直接把他送回酒店了,结果之后铁匠女送手套给他他的话让我感觉不对劲去查攻略才知道他是坏人,这个有点难绷,这个有点不符合游戏逻辑,建议后续作品尽量别在关键npc上面整幺蛾子。
总体来说不愧是最强类魂,要不是血源和只狼实在是神中神我愿意称之为和老贼比肩的一个游戏,这个好像还是厂商的处女作吧?只能说做成这样不容易,我甚至推荐打完法环的人去玩匹诺曹别去玩老头环DLC,那玩意纯答辩,这家公司未来可期,我现在甚至在期待上后续作品了
先说优点。
首先是地图,基本上一本道对于我这个全收集癖玩家简直太好了,很多地方一看就是捷径,要收集的东西也基本第一眼就能看到,这里点名批评血源封面猎人套,我当太阳的时候基本上没有萌新能在不看攻略的情况下能找到那个逼衣服。
而且还不会发生你站在悬崖边被小怪一把推下去的情况,这里点名批评老贼,有时候纯粹为了恶心而恶心。
其次是头和柄设计,仔细玩玩之后只能说是惊艳,感觉不亚于血源变形斩的天才设计,火蜥蜴刀头加酸性水晶矛柄和管钳头加动力柄狠狠加分,唯一问题就是这作武器太少了。
消耗品强度很好,老贼就这点抽象,消耗品往往不如非消耗品的强度,比如法环里面的壶强度都不如祷告和法术,但是消耗品又费钱又弱,完全不知道有啥用。
还有衣服,就是衣服,老贼都几把2024年了,还死不悔改,想要肉就得穿贼丑的一套去打怪,只能说很符合日本人的阴湿民族性。
再说缺点。
第一个就是弹反手感太怪了,导致我基本上全程要么滚要么硬抗,建议拿重回巅峰的数据参考一下。
第二个就是前后性能差异巨大,没点p器官感觉半身不遂的像是魂二主角,点完之后感觉比只狼还离谱。
第三个就是翻译**,虚构和军团是那个**翻译的,还是原厂家命名的时候就是这样的,你这几把说怒气和电量感觉都比这两个翻译的好,至于血瓶,可以改成维修液或者机油液态金属之类的,而且还贴合了空了后回瓶子的设定,瓶子空了才能从敌人尸体里面往外吸机油,我在还有酸这个属性,tmd不就是毒吗?
第四个就是义手平衡差别巨大,都说人偶斧加棘刺柄是轮椅,在我看来真正的轮椅是钩索,我都不敢想魂血狼环里面主角有这钩索难度,除了某个多动症boss,剩下的boss稍微熟悉下招式无脑登龙就能过,长突进高伤害,而且登龙的时候还高处,boss没远程根本摸不到你,而地雷手放毒手和放电手一比就太幽默了。
第五个就是狗哥,boss魂武器商人不是好人这个太搞了,我当初没看攻略直接把他送回酒店了,结果之后铁匠女送手套给他他的话让我感觉不对劲去查攻略才知道他是坏人,这个有点难绷,这个有点不符合游戏逻辑,建议后续作品尽量别在关键npc上面整幺蛾子。
总体来说不愧是最强类魂,要不是血源和只狼实在是神中神我愿意称之为和老贼比肩的一个游戏,这个好像还是厂商的处女作吧?只能说做成这样不容易,我甚至推荐打完法环的人去玩匹诺曹别去玩老头环DLC,那玩意纯答辩,这家公司未来可期,我现在甚至在期待上后续作品了